摘要:在2018年TGS上,SIE正式确认将于2018年12月3日,也就是PS上市24周年之际,推出内置20款PS游戏的原版PS复刻主机——PSClassic。对于没,PS 排三

大家好,关于PS Classic 中包含的20 款<a href=\"https://www.enjoyzhuan.cn\" target=\"_blank\"><strong>游戏</strong></a>的起源是啥子?很多兄弟都还不太明白,不过没关系,由于今天小编就来为大家同享关于的姿势点,相信应该可以化解大家的一些困惑和难题,如果碰巧可以化解无论兄弟们的难题,还望关注下本站哦,希望对各位有所帮助!</p>n<p>在2024 年TGS 上,SIE 正式确认将于2024 年12 月3 日,也就是PS 上市24 周年之际,推出内置20 款PS 游戏的原版PS 复刻主机——PS Classic。对于没有故事过PS时代的玩家来说,这些作品也许大部分都是陌生的。这20款游戏的起源是啥子?他们在当时有啥子影响?这篇文章应该会给你你想要的答案。</p>n<p>《妖精战士》</p>n<p>1995年6月30日公开,公开者:SIE(当时的SCE)</p>n<p>加速剧情,瑰丽表演—— 这是光和声的RPG</p>n<p>《妖精战士》是第一款在PS上发行的大型RPG作品。从当时的技术水平来看,其压倒性的画质呈现出令人眼花缭乱的表演,和和剧情相得益彰的厚重风格音乐交织在一起,被称为“光和声的RPG杰作”。《妖精战士》的开发团队也接受了挑战,在游戏中加入了许多当时并不常见的表演诀窍,比如尝试拍摄过场动画、运用配音演员为人物配音、录制海外管弦乐队的演奏作为游戏的主题等。歌曲。可以说,《妖精战士》的公开标志着新一代RPG的开始。</p>n<p>给剧情和战斗带来天然临场感的“场景战斗体系”</p>n<p>《妖精战士》采用精灵和怪物的皇家奇幻路线。获取“勇者之力”的青年雅克,为了寻找失踪的父亲,和六位伙伴一起踏上了拯救全球的旅程。游戏的剧情展开迅速而紧凑,不给玩家留下任何喘息的空间。以往常见的RPG以在地图上遇到敌人后切换到战斗画面为主,但本作采用的“场景战斗体系”可以让移动和战斗都在同壹个地图场景中进行。从剧情到战斗的快速切换,大大增强了游戏经过中的临场感,这在当时一个特别划时代的设计。一直以来战棋游戏,本游戏的战斗是在划分网格的场景中进行的。不同人物单位的走给会影响躲避率和反击率,很有策略性。面对不同的战斗情况,人物也会有不同的语音反应,让玩家充分感受到他们的魔力。除了这些之后,游戏还具有征服地下50层“废墟迷宫”等深度可玩元素。保证了主线之外的游戏内容依然有趣,这也赢得了很多玩家的好评。</p>n<p>《妖精战士2》</p>n<p>1996年11月1日公开,公开者:SIE(当时的SCE)</p>n<p>见证令人震惊的大结局,流行人物扮演游戏的第二部分</p>n<p>作为PS上第一款大型RPG,《妖精战士》在全球引起了轰动,一年后其续作《妖精战士2》发行。《妖精战士2》 除了保持了前作豪华声优阵型带来的精致画面、丰盛的CG画面、人物声音和磅礴的音乐外,游戏的内容更加丰盛。在游戏中,玩家将跟随新主角——埃尔克(别名“火焰使者”)的冒险。一路上,包括亚克在内的前作人物也将加入队伍,共同应对威胁全球的阴谋。该游戏也是视频游戏机历史上第壹个具有允许通过读取存储卡继承保存数据的体系的游戏。通过继承,玩家可以保持之前游戏中养成的人物等级。</p>n<p>从剧情到深入的可玩元素,游戏内容都大幅更新!</p>n<p>除了新老人物外,《妖精战士2》还增加了“怪物伙伴体系”,可以让怪物成为伙伴,增加组队的趣味。 “道具装备体系”可以让消耗的道具赋予装备效果。玩家在玩的时候需要思考道具收集和装备组合的重要性,从而进步游戏的策略性。除了这些之后,人物的顶尖等级也得到了提高,装备、道具和独特能力都进行了熟练度设定,训练元素更加丰盛。包括支线任务在内的深度可玩元素数量较前作显着增加,游戏剧情也更加严谨、富有戏剧性。开发团队还准备了壹个围绕每个团队成员的故事,人物的特点得到充分展现。游戏的最后,还有壹个震撼的大结局等待着玩家!</p>n<p>《装甲核心》</p>n<p>公开于1997 年7 月10 日,公开者:From Software</p>n<p>流行的定制机器组装动作游戏系列中令人难忘的第一部分</p>n<p>在被称为“大毁灭”的综合战争的影响下,民族和政府被摧毁。在这个荒凉的未来全球,人类为了躲避灾难,纷纷逃入地下城。而试图重返地球称霸的巨头企业之间也开始了激烈的斗争。玩家将扮演雇佣兵组织“渡鸦之巢”的雇佣兵(渡鸦)人物,操作人形武器“装甲核心”(AC),完成企业指派的各项任务。在PlayStation平台上,《装甲核心》已经推出了许多主要和衍生作品,而这是该系列中值得记下的第一部分。《装甲核心》的另壹个亮点是川森雅治的车身设计(《超时空要塞》等)。</p>n<p>高自在度的机械组装,打造自己喜爱的机器</p>n<p>玩家控制的身体由头部、核心、腿部、推进器、各种武器等部分组成。玩家可以自在组合相关部件,打造出唯一于自己的机体。所运用的零件各自具有不同的特性和性能。比如腿分为二腿、倒关节、四腿、坦克等,每个动作都有完全不同的动作。玩家需要思考任务内容、地图以及自身的情况,根据自己的战斗风格组装机体,才能最大限度地发挥AC的威力。每个企业分配的任务也多种多样,从防止恐怖活动主题到摧毁客户敌对组织的基地。根据玩家的选择和完成的任务,情节将会出现分歧。达到其中壹个大结局后,玩家还可以继承资金和装备来开始新的一周。除了这些之后,《装甲核心》还支持分屏和好友对战。</p>n<p>《山脊赛车4》</p>n<p>1998年12月3日发行,发行:万代南梦宫</p>n<p>该系列第四款采用尖端技术的游戏</p>n<p>《山脊赛车》系列和PS有着深厚的渊源。它的第一代是PS的“第一款护航大作”。作为该系列的第四款游戏,《山脊赛车4》一经推出就受到了赛车游戏迷的广泛好评。玩家可以通过简单的操作轻松进行惊险刺激的漂移,再配上动听动感的音乐,极易上瘾。《山脊赛车4》 在该系列的基本特征的基础上,最大限度地发挥PS的功能,打造出能够表现空气感的游戏画面,并引入流行的UI设计和性能。可以说是当时绝顶的。游戏包含8条可正给和反给播放的赛道,展示了320辆汽车,内容量也让人应接不暇。</p>n<p>第四场《山脊赛道》在剧情刻画上也值得关注。</p>n<p>在主杯玩法中,玩家必须从MMM、PRC、RTS和DRT四支球队以及提供赛车的四家赞助商中各选择一支,接着开始参与名为“REAL RACING ROOTS '99”的比赛。从预赛到决赛这段时刻,玩家需要和各队的经理、主管对话来展开剧情。舞台上的每个人物都有壹个不为人知的故事。例如,一些主管在过去的比赛事故中失去了兄弟等等,随着玩家赢得更多比赛,这些故事将被一一揭晓。根据游戏结局,相关人物的台词以及可以获取的新车都会发生变化。重复游玩并收集全部元素也是这款游戏的趣味其中一个。</p>n<p>《I.Q Intelligent Qube》</p>n<p>1997年1月31日公开,公开者:SIE(当时的SCE)</p>n<p>测试你大脑的难题和答案,同时测试你的思考和反应能力</p>n<p>这是一款需要同时运用思考能力和反射神经的益智游戏,以最少的流程消除场景中的三维方块,同时又不被三维方块压碎。佐藤正彦根据原游戏规划创作了“毕达哥拉斯装置”和“团子三兄弟”。凭借最新的方法、暗黑的无机关卡设计以及服部贵之创作的庄严BGM,这款游戏在益智游戏中脱颖而出,成为当时讨论的话题。</p>n<p>怎样以更少的流程消除方块并获取更高的“智商”</p>n<p>游戏的目的是消除关卡场景中的全部三维方块。玩家可以在操作人物的同时按键在地板上标记壹个网格。当要消除的方块落在标记的位置时,再次按键,方块就会下沉并被消除。除了普通的三维方块外,还会出现可以消除33方块的绿色“优势方块”。正确运用可以更有效地消除障碍。但请注意,如果不小心消除了黑色“禁区”,将会导致整个平台崩溃。玩家需要思考在哪里里标记、什么时候消除,可以说是考验即时判断力和手指反应速度。通关后,除了你的分数外,还会计算你的“智商”。如果按照下面内容步数通关,还可以获取更高的“I.Q”。</p>n<p>《宇宙巡航机外传》</p>n<p>发行于1997 年8 月28 日,发行者:Konami</p>n<p>既能满足STG游戏爱慕者,又能给新人留下深刻的印象。</p>n<p>这是诞生于1985年的横版卷轴游戏《宇宙巡航机》系列的额外章节,游戏引入了之前系列游戏中不存在的新体系——,包括4种不同类型的机体,“武器槽修改” ”功能、2人同时游戏等。因此,成为了玩家们的话题。除了这些之后,能折射激光的“水晶”、吞噬一切的“黑洞”、“BOSS连击”等关卡设计也极其创新。高质量的游戏音效也是《宇宙巡航机外传》的特色其中一个。</p>n<p>自在选择身体并增强力量的新策略</p>n<p>本作可选择的机甲包括:系列玩家熟悉的“VIC 会员ER”、《沙罗曼蛇》中出现的“LORD BRITISH”以及新推出的“JADE KNIGHT”和“FALCHION ”。每个机甲都有自己特殊的特征。特殊的设备。根据攻击机器的不同,难度和策略级别也会发生变化,从而增加了游戏的策略性。说起《宇宙巡航机》系列,很多人都会想到获取能量囊增加能量条后,可以随时强化身体。除了这个体系之外,本游戏还配备了“武器槽修改”。运用这个体系,玩家可以调整更新的顺序。如果在机器前面放置障碍物,即使玩家犯了错误或者加固失败,他也可以快速调整并恢复力量。两名玩家同时玩时也有更大的自在度,因此无论是STG新人还是该系列的粉丝都可以享受它。</p>n<p>《XI [si]》</p>n<p>1998年6月18日公开,公开者:SIE(当时的SCE)</p>n<p>一款让你无法停止掷骰子且一旦开始就无法停止的动作益智游戏。</p>n<p>该游戏是一款动作益智游戏。玩家控制可人的恶魔AQUI旋转骰子,同时摧毁壹个又壹个出现的骰子。制度是:“骰子上面的数字朝上是啥子数字?将多少相同数字的骰子连接起来。”你可以让它消失”(例如,如果骰子上面的数字是4,则将4个骰子和相同的数字连接起来)游戏制度虽然简单,但充满趣味。当骰子消失时,如果再次连接相同数字的骰子,就会发生连锁反应,骰子会一起下沉并消失。虽然数字为1的骰子不能单独消失,然而将它们靠近下沉的骰子可以一次性将它们全部消灭,当连锁相继出现时,可以说是等于爽快了。它是通过“Let's Make Games!”发现游戏开发者评选活动主题而诞生的,而它的创作者是一群大学生,在游戏公开之前,谁也没有想到它会引起如此强烈的反响并成为。当时的热门话题。</p>n<p>游戏方法多种多样,从激烈的战斗到基于思索的益智游戏。</p>n<p>在本游戏挑战自身极点的主玩法“TRIAL”中,共有三种方法供玩家选择:游戏结束前骰子消失的“无尽战斗”、分数计算的“时刻竞赛” 3分钟内完成比赛,享受两个人一起玩的“表演”。除了这些之后,还有和对手争夺骰子数量的“战斗玩法”、充满混战的生存竞赛“战争玩法”以及需要消灭全部骰子的“谜题玩法”按照规定流程在场景中进行配置。无论你喜爱自己慢慢进修,还是喜爱和大家一起聚会,你都能在其中找到趣味。</p>n<p>《XI [si]》</p>n<p>发行于1997 年7 月11 日,出版商:史克威尔艾尼克斯</p>n<p>7位主角编织的惊奇冒险故事</p>n<p>这是《沙加:开拓者》 系列中在PlayStation 平台上第一次公开了的第七款游戏。玩家可以选择青年天才魔法师、变形英雄、怪物、远古战斗机器人等七位主角其中一个开始游戏,尝试皇家奇幻和谍战活动主题。科幻等特殊的人物情节。每个主角都有不同的最终BOSS和故事大结局。无论你选择哪位主角开始游戏,你都可以在冒险经过中遇到其他主角并招募他们作为团队成员。除了主线剧情外,还有丰盛的支线任务,给你玩的高度自在度。</p>n<p>第一次搭载互联体系,带来极点爽快尝试</p>n<p>本作依然沿袭了该系列的典范体系,根据遭遇次数来提高敌人的等级。成长影响不涉及经验和等级的概念。技能可以通过战斗中的“灵感闪现”等方法获取,还第一次搭载了“联动”体系,可以让多个人物激活的技能和法术联动起来,对人物造成高额伤害。敌人。瑰丽的连击技能带来非凡的爽快感,技能名称也特别特殊、引人注目。有时,你会在战斗中灵光一闪学到新的技能,接着发动意想差点的强力招式。每场战斗都能给你带来新鲜的感觉。这些都是这款游戏在当时引起轰动的缘故。</p>n<p>《沙加》</p>n<p>1998年4月9日发行发行者:TAITO</p>n<p>描述《太空战斗机G》 创世纪和STG游戏迷必玩的游戏</p>n<p>《太空战斗机》系列因其特殊的全球观而受到众多STG游戏玩家的支持。《太空战斗机》是该系列中最古老的作品,描绘了创世之战。游戏中的敌人是攻击安纳利亚星球的强大机械生活体军队“THIMA”。玩家将扮演被赋予最后希望的两名飞行员萨姆兰克和卢蒂亚,驾驶新鲜型战机“银鹰”。 《斗士(SILVER HAWK)》英勇战斗,PlayStation版是街机版《太空战斗机G》的最佳移植,在此基础上增加了“新人玩法”和“BOSS战玩法”,还配备了连续开火功能方便玩家发挥。</p>n<p>充分利用“捕捉”体系是游戏的决定因素</p>n<p>该游戏的特色体系是“捕获”。玩家可以捕获任何敌方飞机,从杂兵到中头目。捕获的敌机可以作为己方飞机的盾牌,也可以直接操作其参和攻击。通过消耗被俘获的敌机,你还可以发动捕获波和阿尔法射线攻击。捕获波是大范围的攻击。激活后,机器处于无人能敌情形。可以作为紧急逃生之用,特别方便。强大的阿尔法射线攻击可以抵消BOSS巨大战舰发射的激光。通过按下按钮增加威力的射线也可以反弹敌人。怎样充分利用“捕获”体系成为了游戏的决定因素。</p>n<p>《太空战斗机G》</p>n<p>1995年4月28日公开,公开者:SIE(当时的SCE)</p>n<p>在3D空间中自在跳跃,原创“飞行游戏”</p>n<p>这是史上首款采用“3D空间中跟随玩家视点跳跃”方法的“飞行游戏”,给玩家带来强烈的感官尝试。为了夺回被邪恶科学家阿罗哈男爵占领的大陆,玩家必须驾驶万能害虫消灭机器“机器人”。游戏的战斗阶段是六个以行星别墅机为主的全球,每个全球又分为三个级别。玩家在通关后还需要注意回收道具。最终关卡将会出现强大的BOSS。</p>n<p>跳跃时的爽快感和坠落时的漂浮感让人上瘾。</p>n<p style=\"text-align:center;\"></p>n<p>游戏是从坐在罗比特驾驶舱的玩家的角度进行的。跳跃时视线会自动给下看,判断高度是否合适。游戏的初始阶段是在草原和废墟中。随着流程的进行,会出现高层建筑、空间站等高差明显的关卡。上蹿下跳的尝试会更加刺激,而且很容易上瘾。《跳闪!阿罗哈男爵惊恐大作战》是PS诞生之初注重3D空间创新性的代表作。阿罗哈男爵和他手下的形象也特别可人。作为早期PS的吉祥物人物,深受玩家喜爱。</p>n<p>《跳闪!阿罗哈男爵惊恐大作战》</p>n<p>发行于1996 年12 月6 日,出版商:Capcom</p>n<p>卡普空人物之间在格斗益智游戏中的梦幻对决</p>n<p>在《超级街霸方块IIX》中,《超级街霸方块》系列的Long和Chunli,以及《街头霸王》系列的Monica和Felicia聚集在一起。游戏制度特别简单。两个一组的宝石将继续掉落。玩家只需将相同颜色的宝石连接在一起即可使它们消失。当宝石被消除后,“阻碍宝石”就会落在对手的场上。一次性消除大量宝石将使对手的场地布满“阻碍宝石”并赢得比赛。这款游戏也是20世纪90年代“下拉益智游戏”热潮的产物,还推出了街机版。</p>n<p>在“街头拼图玩法”中收集各种隐藏元素</p>n<p>从街机移植到家用主机平台后,开发团队在《恶魔战士》 中添加了壹个名为“街头拼图玩法”的新元素。玩家运用可以解开各种隐藏元素的道具作为赌注,和CPU进行解谜。游戏争夺。隐藏元素包括每个人物专用的胜利图标、独特颜色、声音、BGM,以及怎样运用阿库玛等隐藏人物、“专家玩法”和“画廊”解开权限、游戏原声带等。特别富有。</p>n<p>《超级街霸方块IIX》</p>n<p>1998年3月26日发行,发行:万代南梦宫</p>n<p>构成该系列基础的3D 格斗游戏</p>n<p>《铁拳3》是对之前体系的重大演变,并成为该系列未来作品的来源。 “横给移动”的加入,让游戏在3D空间中的攻防变得更加有趣。游戏剧情从:010到30000描述了19年后的故事,还邀请了很多著名的格斗家来做动作捕捉。</p>n<p>家用主机版本增加了许多新元素</p>n<p>PlayStation 版本《铁拳3》 是街机的移植版本。除了配备CG图像外,官方还制作了展示《铁拳2》的背景故事和每个人物当前情形的OP,以及感动人的ED。游戏收录玩法除了传统的“街机玩法”、“练习玩法”、“对战玩法”、“团战玩法”外,还新增了最新的“铁拳强力玩法”,让你尝试横版卷轴动作游戏。</p>n<p>《铁拳3》</p>n<p>1995年1月1日发行发行者:TAKARA TOMY</p>n<p>八人手持武器,超空间立体战斗</p>n<p>在这款3D格斗游戏中,人物并不是徒手战斗,而是运用各种武器进行战斗。虽然依然沿用传统2D格斗游戏的操作方法,比如输入命令激活必杀技、按左右路线键进行防御等。等待。但细节很好地利用了3D空间。玩家可以侧滚来躲避独特动作,一些可控人物甚至可以在空中飞行。除了这些之后,“出界”胜负方法的引入,让游戏的立体攻防战斗变得更加有趣。</p>n<p>不要有失充满特点的人物所施展的瑰丽必杀技。</p>n<p>当时3D格斗游戏还处于起步阶段,写实风格占主导地位。本游戏选择了漫画家“Kotobukiji”来为游戏绘制插图和人物。这些卡通、动漫风格的人物吸引了很多玩家。 8位人物和BOSS不仅可以运用武器进行战斗,还可以发动瑰丽的必杀技。游戏的操作也极其简单,即使是不擅长动作游戏的玩家也能轻松上手。</p>n<p>《铁拳》</p>n<p>发行于1997 年9 月25 日,出版商:Capcom</p>n<p>一切的本源</p>n<p>在和来袭的怪物战斗的同时,你正在寻找逃离封闭宅邸的方式。 1996年发行的生存恐怖游戏《斗神传》掀起了恐怖游戏旋风,并最终成长为全球级大作。《生化危机:导演剪辑版》 在原版本的基础上,增加了新的元素和性能。玩家可以感受到该系列起源的恐怖。</p>n<p>高难度玩法的加入让游戏更加惊险</p>n<p>为了寻找在调查杀人案时失踪的搭档,特种部队“S.T.A.R.S.”来到事发现场。进入宅邸后,他们很快就被卷入了惨剧之中。游戏充满了难度,包括凶猛怪物的攻击、阻碍进度的陷阱、以及宅邸中隐藏的各种谜团。玩家可以持有的道具数量也有限制。这样的设计常常让人陷入是补充弹药和武器还是恢复的两难境地。《生化危机》 包括两种新玩法。在针对新人的“BEGINNER”玩法中,玩家的体力和武器攻击力相比普通玩法有所提高,可用于存档的弹药和打印机色带数量也更多。擅长动作类型的玩家也能更轻松地玩游戏。另一种玩法“ARRANGE”会改变镜头位置,一些恐怖表演也会得到增强。除了这些之后,还会出现速度极快的僵尸,比普通玩法更加惊险刺激。</p>n<p>《导演剪辑版》</p>n<p>发行于1998 年3 月29 日,出版商:史克威尔艾尼克斯</p>n<p>一幅令人毛骨悚然的图片描绘了曼哈顿的悲剧</p>n<p>自在移动躲避敌人攻击,特别特殊的战斗体系</p>n<p>在艾雅的调查经过中,会出现许多因“夏娃”的影响而变成怪物的生物。游戏的战斗体系基于《导演剪辑版》系列中熟悉的“ATB”。每个人物都配备有ATB槽,当ATB槽满时,可以执行攻击等命令。不过,在这款游戏中,你可以在输入命令之前在场景内自在移动,躲避敌人的攻击,其中包含了一定的动作游戏元素。完成游戏第二周后,无论兄弟们将解开自动生成的迷宫“克莱斯勒大楼”,在这里无论兄弟们可以充分尝试和强大敌人战斗的紧张感。</p>n<p>《寄生前夜》</p>n<p>发行于1997 年10 月2 日,出版商:史克威尔艾尼克斯</p>n<p>该系列第一次采用3D画面,人气RPG大作</p>n<p>《最终幻想》是热门RPG 《最终幻想7:国际版》系列第一次登陆Play Station平台,是一款令人难忘的游戏。 1997年1月发行后,日本国内销量瞬间突破300万台,也带动了硬件销量的增长。这是该系列第一次运用3D 图形。脱离西方奇幻的科幻全球观,有着惊人过去的人物和剧情,深深俘获了玩家的心。在美国销售的《最终幻想7》在原版的基础上添加了许多新元素,PS4版本《最终幻想》也在开发中。</p>n<p>最新的剧情和画面,以及额外的BOSS战</p>n<p>国际版在日本发行的原版基础上,增加了新的剧情、画面和道具,以及钻石武器、红宝石武器、翡翠武器的新BOSS战。除了这些之后,场景中标注了出入口供玩家查看,魔石管理菜单中还添加了快捷命令,让游戏经过更加舒适便捷。《最终幻想7:国际版》此后推出了《最终幻想7:完全重制版》 《最终幻想7》等多个衍生作品。无论兄弟们不妨在《最终幻想7:降临之子》到来之前重温这部传奇杰作。</p>n<p>《最终幻想7:核心危机》</p>n<p>2000年6月29日发行,发行:万代南梦宫</p>n<p>挖,挖,继续挖!一款极易上瘾的动作益智游戏</p>n<p>游戏中,玩家操作钻地老师(名字:Holly Ssim,发音和日语“挖掘·前进”相同),利用钻头摧毁脚下的方块,给地下深处推进。玩家挖得越深,剩余的方块就会堆得越来越高。只有他脚下的方块会被破坏,而原本堆在上面的方块也会掉落,随时有被“砸死”的危险。但当四个相同颜色的方块连接起来时,方块就会被破坏。挖掘时除了小心“落石”外,别忘了拿起“气囊”补充氧气。这款游戏也是街机版的移植作品。挖掘并观看方块掉落并摧毁它们的经过特别容易上瘾。可人的人物也赢得了很多玩家的喜爱。</p>n<p>以三种玩法继续地下活动主题</p>n<p>《最终幻想7:完全重制版》</p>n<p>公开于1996年9月20日,发行者:ATLUS</p>n<p>运用“Persona”化解突变的学生人物扮演游戏</p>n<p>在拉丁语中,“Persona”的意思是“另壹个自我”。一群充满特点的青少年和女孩在玩游戏后觉醒了召唤“Persona”的能力。这些另外的自己以神和魔的形态出现,帮助他们克服重重困难,最终化解了城市中发生的变故。本作也是学园少年RPG 《钻地老师》系列的第一部作品。该剧每一部都是描写高中生的烦恼和情感纠葛的青春群剧,时到现在日依然很受欢迎。第一代《仙女异闻录》继承了前代《仙女异闻录》和《仙女异闻录》系列的魔力,体系和图形方面得到了进一步增强。</p>n<p>谈判和融合—— 运用恶魔之力强化人物</p>n<p>《仙女转生》的故事开始于就读于“圣额鲁敏学院”的主角们放学后玩高中生中流行的超天然游戏“Persona”。谁了解,从此,他们平静的日常生活就结束了。游戏中2D场景和3D迷宫的运用让游戏的真正感倍增,战斗也完全动画化,充满了大胆的感觉。后来成为系列精髓的恶魔对话,将会由于出现的人物性格不同而有更多的选择和反应。和敌方恶魔谈判成功后获取的卡牌,可以将两只召唤出来的恶魔融合成壹个新的“人格面具”,接着让它附身该人物,运用新的魔法。游戏中还有隐藏剧情和隐藏人物,可玩内容特别丰盛。</p>n<p>《真仙女转生》</p>n<p>发行于1998 年9 月3 日,发行者:Konami</p>n<p>开创“潜行动作”新游戏类型的不朽巨作</p>n<p>那是21世纪初,在阿拉斯加的影子摩西岛上,现役特种部队“猎狐犬”突然占领了一处废弃的核武器设施。面对恐怖分子获取核武器的严峻形势,政府召集前猎狐队成员、渗透专家“固蛇”出面应对。这将是一次肩负全球命运的个人渗透任务,故事从这里开始。作为游戏史上的杰作《仙女异闻录》系列的第一款游戏,游戏经过紧张刺激。玩家在渗透行动中需要避免不必要的战斗,尽量不被敌人发现。电影般的全球观和表演受到了玩家的一致好评。</p>n<p>面对历史上前所未有的核恐怖事件,Solid Snake将怎样应对?</p>n<p>在无数敌人把守的据点中,玩家扮演Solid Snake,必须独自潜入完成任务,逃离敌人据点中部署的众多士兵和监控摄像头的视线,找到猎狐小队恐怖活动主题的目的,并完成任务。将他们绳之以法。威胁全球的巨大武器“METAL GEAR REX”被消灭。 Liquid Snake和Solid Snake一样,继承了“BIG BOSS”基因。 Liquid的队伍中,有拥有通灵能力的灵魂螳螂,还有枪械大师Revolver Lynx等,和这些能力者和陌生人的战斗和剧情也是游戏的亮点。</p>n<p>《合金装备》</p>n<p>1996年12月20日公开,公开者:SIE(当时的:SCE)</p>n<p>壹个关于“候鸟”的冒险故事,荒野和口哨的RPG</p>n<p>《合金装备》拥有融合奇幻和西洋剧情的特殊全球观,以“荒野和哨子RPG”为主题。伴随着哨子演奏、气氛悲伤的主题曲《荒野兵器》,以及和精致动画最佳结合的游戏开场画面,给玩家留下了深刻的印象。故事发生在因恶魔入侵而废弃的“法尔盖亚”。在这个全球里,大众把在荒野中旅行的冒险者称为“候鸟”。运用古代兵器“ARM”的洛蒂、寻找“完全力量”的宝藏猎人扎克、公主出身、拥有法尔吉亚女巫资格的塞西莉亚。背负着残酷命运的三人踏上了实现各自目标的旅程。踏上旅程,最终成为伙伴,并行动起来拯救马上毁灭的全球。</p>n<p>2D描绘丰盛多彩的场景和动作,3D呈现新的战斗表演</p>n<p>游戏场景采用2D绘制,主角可以做出堪比角色扮演的丰盛多彩的动作。游戏中的迷宫设计充满了丰盛的解谜和解谜元素。玩家需要利用自己的聪明和独特道具“GOODS”的效果来拓展道路。《荒野兵器》的战斗体系是传统的命令选择型,操作简单易懂,战斗时的表现是3D的,镜头的运用在当时特别创新。