摘要:虽然名气可能远不如街霸拳皇,但《灵魂能力》实际上却是有着20多年历史的IP,无奈的是,由于此前的画面以及人物建模都逊色于很多对手,这款格斗游戏并没有成为家喻户晓,Steam热销排名榜:《灵魂能力6》引领3DFTG游戏风潮 近日steam热销第一名

大家好,今天给各位同享Steam热销排行榜:《灵魂能力6》引领3D格斗游戏风潮的一些姿势,其中也会对进行解释,文章篇幅也许偏长,如果能碰巧化解你现在面临的难题,别忘了关注本站,现在就马上开始吧!</p>n<p>虽然名气也许远不如街霸拳皇,但《灵魂能力》实际上却是有着20多年历史的IP,无奈的是,由于此前的画面以及人物建模都逊色于很多对手,这款格斗游戏并没有成为家喻户晓的大作,甚至制作人都在游戏公开之前说,“如果表现不好,这个系列就终结了”。</p>n<p>很明显,《灵魂能力6》成功了,虽然它尚处于预购阶段(10月19日正式公开)。那么,在并不缺乏格斗游戏大作的市场环境中,这款没那么出名的老IP改编的游戏到底有何特殊之处?</p>n<p>易于上手、难以精通的3D格斗:新作质量是系列之最</p>n<p>在长达22年的经过中,《灵魂能力6》的改变并不大,在众多的格斗游戏里,新作最大的特征是更容易上手,用有些玩家的描述来说就是,“你不用解释如何操作就可以在很短的时刻里上手”。</p>n<p>一直以来3D格斗游戏,《灵魂能力6》的制作质量是该系列最出色的,战斗动作特别流畅,而且只需要玩家掌握多少按钮即可,你可以从平行、垂直路线攻击,还可以施展踢腿动作,甚至不断地通过水平或者垂直路线攻击就可以产生连击效果,因此它的战斗方法特别容易领会。虽然每个人物都有不同的武器和打击感,但他们都并不难操作,也都很容易领会。</p>n<p>游戏截图</p>n<p style=\"text-align:center;\"></p>n<p>除了基础攻击之外,你还可以通过多个按键的方法做更花哨的动作,比如抓起对手或者施展重击。由于是3D游戏,玩家的站位特别重要,你甚至可以侧面攻击、把对手逼到关卡边缘,把它们打出场外而获胜。只要不是和资深玩家对战,你通过把握攻防时机就可以获取特别不错的格斗尝试。</p>n<p>通常情况下,格斗游戏都更倾给于多人竞技,但《灵魂能力6》却给了玩家大量的单机内容,灵魂释放玩法里,你可以创作自己的人物而且寻觅带有剧情的全球地图,还可以通过RPG游戏的方法进行更新。</p>n<p>《灵魂能力6》还加入了巫师3人物</p>n<p>灵魂锁链玩法对每个格斗人物都做了背景说明,而且可以在对话的经过中了解格斗诀窍,当然,游戏里的剧情说明更像是很多视觉小说式的剧情给游戏,并非专门制作的过场动画,对于该系列粉丝而言,了解这些故事是特别有趣的。街机玩法略有遗憾,由于你面对的敌人都是PC人,而且没有任何其他的故事内容,甚至人物说明都没有。</p>n<p>六年前的续作中,《灵魂能力5》把全球观定在了未来,还加入了很多陌生人物,但新作采取了相反的套路,大多数的格斗者都是典范人物,只有少数是新加入的。</p>n<p>目前,大多数评价给出的分数都在88分(总分100)左右,比如有人觉得剧情太多略显啰嗦,还有人觉得新作给人的感觉太过于熟悉,DLC设定让人略感不满,但总体来说“瑕不掩瑜”。</p>n<p style=\"text-align:center;\"></p>n<p>6年创作背后:若不成功便没有续作</p>n<p>如开篇所说,《灵魂能力》由万代南梦宫旗下Project Soul职业室研发,开始是万代南梦宫(当时的南梦宫)在1998年发行的3D武器格斗游戏,最早可以追溯到1996年的街机游戏《魂之利刃》,也被称为刀魂或者剑魂,虽然同是日本格斗IP且有数十年历史,但它的知名度却赶不上拳皇街霸之类的大作IP,截至2012年,《灵魂能力》系列全球销量突破1300万套。</p>n<p>据GameLook了解,初代刀魂还曾是Fami通评选的第二款满分游戏(第一款是《塞尔达传说:时之笛》),只不过,随后的续作一直不温不火,而且研发进度较慢,《灵魂能力5》的公开时刻是2012年,而它的上一代则公开于2008年(间隔4年),相对而言,《灵魂能力6》和上一代隔了6年的时刻。</p>n<p>实际上,刀魂系列的衰落,就连开发商都曾在采访中公开承认,制作人Motohiro Okubo说,“企业内部对于这个IP的期望值很低,它面临被关掉的危险,大家需要给企业证明它存在的价格。由于《灵魂能力》已经面临生存危机,因此大家决定做自己想做的物品,如果表现特别糟糕,很也许这就是最后壹个续作了”。</p>n<p>从目前该游戏预售期就登顶Steam全球畅销榜的表现来看,《灵魂能力6》显然已经成功了,由于同时还登录了PS4和Xbox One平台,这款3D格斗游戏有望成为该系列的首款大作。