摘要:《港诡实录》由GhostpieStudio制作,GhostpieStudio,GameraGame联合发行。游戏于2020年1月6日正式登陆Steam,售价50,国内恐怖游戏《港诡实录》惊悚登陆Steam 国产恐怖游戏2019

本篇文章给大家谈谈国内恐怖游戏《港诡实录》惊悚登陆Steam,畅销榜上惊悚领跑,以及对应的姿势点,文章也许有点长,然而希望大家可以阅读完,增长自己的姿势,最重要的是希望对各位有所帮助,可以化解了无论兄弟们的难题,不要忘了收藏本站喔。</p>n<p>《港诡实录》由Ghostpie Studio制作,Ghostpie Studio, Gamera Game联合发行。游戏于2024年1月6日正式登陆Steam,售价50元(原价56元),游戏刚上线不久便来到了畅销榜的前位,并获取了多半好评的评价,不过目前,由于《怪物猎人》DLC的上线,《港诡实录》的排行也有所下滑。</p>n<p>《港诡实录》(原名《牛一》)是一款以现代香港为背景的恐怖冒险游戏,融合了大量香港本地的都市传说,玩家能够从中尝试到许多特殊的本地文化和中国传统民俗习性。同时,游戏中还原了唐楼、粤剧戏棚、港式屋邨等极具中国地方文化特色的建筑,玩家可以在其中自在寻觅,感受浓厚的香港气氛。</p>n<p>国内恐怖游戏一只都是国内游戏中凤毛麟角的存在,由于恐怖游戏很难满足大众玩家的口味,在审批、版号等难题上处理起来也相对棘手,因此对于很多厂商来说并不将目光着眼于此,但其中还是诞生过诸如《纸人》、《灵魂筹码》等杰出的作品。《港诡实录》可以说是借着主播们传播,在公开没多长时间便成为了许多玩家们的话题,那么游戏的内容到底怎样?</p>n<p>《港诡实录》宣传视频:https://v.qq.com/x/page/n3015ggcq8z.html</p>n<p>精心渲染的恐怖气氛</p>n<p>说起惊悚、恐怖题材影视作品,相信不少人印象都还留在几年前甚至十几年前,由于国内影视作品的审批制度,因此国内的恐怖片总离不开“神经病”“人吓人”的套路。因此在游戏方面,玩家们对于国内的游戏也没抱太大的期望。</p>n<p>也许是没有太大期望,近年来的几部国内恐怖游戏作品似乎让玩家们有了一丝盼头,比如2024年4月上线Steam的《纸人》,激起了不少玩家的讨论。</p>n<p>其实,国内并不缺少恐怖游戏的题材和元素,比如香港电影的鼎盛时期便诞生过不少典范的恐怖电影,甚至在“恐怖电影”这其中甚至还可以细化品类比如犯罪惊悚类的,神话、传说故事类的,甚至还有带奇幻喜剧色彩的“僵尸先生”这种类型。相比于国外的恐怖惊悚文化,欧美更偏血腥和暴力,日韩更偏“怨气”这种宿命论,而大家则是更偏历史、文化和情感。这种风格化的传承也进入了《港诡实录》中。</p>n<p>《港诡实录》的开发商Ghostpie Studio一个中国香港的独立游戏职业室。“实录”表示按照真正情况,将实际情况记录下来,因此《港诡实录》中的几段故事均源自民间传说或者轶事,而后游戏将其改编和游戏中的主线故事交织。</p>n<p style=\"text-align:center;\"></p>n<p>“果然还是国人了解国人怕啥子”这是玩家们对于《港诡实录》的点评,也夹杂着一丝终于看到国内恐怖作品的喜悦。游戏将故事聚焦在了香港九龙城寨这么壹个神奇色彩的地方,对于这个地方相信不少玩家并不陌生,这一个人流错综复杂的结合体,各种各样的人汇聚于此,也就最容易诞生奇闻有意思的事情,游戏中的后两段都市传说便诞生于此。游戏在一开始便奠定出神奇、诡异的气氛和基调,同时在内容上依然细致打磨。</p>n<p>首先便是游戏对于香港九龙城寨的还原。游戏中的故事发生在上个世纪的香港,在游戏中有着大量对于上世纪的九龙城寨的描写,而且有迹可循。大到整个城寨的容貌和外观,小到前壁上贴的广告,甚至居民的一些生活用品都被玩家扒出原型。</p>n<p>这样的细节在游戏中无处不在,在游戏的鸣谢字幕中能看到“香港历史档案处”的名字,能看出游戏在对于环境的还原上花了一番心思,也正是这些细节带给了玩家更好的尝试,这对应了上文中提到的“文化”。</p>n<p>游戏将主线和都市怪诞结合,但却互有联系,比如在第壹个古代的传说故事中最后韩望得到了记载“奇门遁甲之术”和“起死人肉白骨之方”的手迹。而第二故事中何氏家族得到了“起死人肉白骨之方”,缘由就在于“何韩一家”的史实。游戏的故事中,同时也蕴含着历史。</p>n<p>最后,虽然故事碎片化,但这壹个个诡怪故事中基本也是由于一些缘故,没有救到心爱的人,便走上邪路,寻求邪术。是否会暗示到故事的大结局,游戏并没给出答案,而是将内容放入了DLC中,中国的鬼故事一般会带有情感。</p>n<p>游戏在故事以及恐怖气氛的营造上继承了这些优良的传统,让游戏在点击开始的那一刻,迅速将玩家带入到游戏中。对于恐怖游戏来说,游戏的气氛和剧情要强于游戏性,不然也没有叫它恐怖游戏的必要了。而《港诡实录》靠着其写实的画风,加上诡异的故事,将游戏的尝试提高壹个档次。</p>n<p>糟糕的建模和优化</p>n<p>“都0202年了,建模穿模还这么最牛?”虽然游戏第一眼的气氛渲染的特别到位,然而在看第二眼难免会发出这样的玩家感慨。</p>n<p>《港诡实录》的第一眼让玩家沉浸到了游戏全球中,但当看到人物时很有也许又被拉出。游戏的建模实在是这款游戏的遗憾之处,但据官方表示“主要缘故,是由于小团队经费不足导致,在后续的DLC中会做出优化。”</p>n<p style=\"text-align:center;\"></p>n<p>游戏采用第一人称的视角,和《逃生》类似,玩家需要逃过鬼怪的追捕,同时还要解开地图上的谜题来推进剧情的进步。</p>n<p>游戏的方法相对来说相对传统,好在游戏的谜题虽然不算特别难但设计较为巧妙,能够吸引到玩家,丰盛了游戏的内容以及游戏性。在恐怖情节的设计上,《港诡实录》设计的并不算高明,大多以“开门杀”这样突然吓你下面内容的形式出现,而这和游戏的气氛显得较为格格不入,因此不少玩家也并不喜爱这样的情节。</p>n<p>在游戏中,还加入了独特的“弹幕体系”。玩家在被困于某个小角落,或者触发了某些剧情时会出先下面这样的场景。</p>n<p>满屏幕的“死”字对于玩家还是会带来一些心理上的压迫感,当然弹幕并不会持续太久,也不会出现遮挡剧情或者决定因素道具的情况。游戏中并不是每壹个场景中都有弹幕,弹幕仅仅存于部分场景中,既没有破环游戏中原有的气氛,也增强了游戏的互动性。</p>n<p>小编认为啊,游戏的方法上并没有太大的突破,相对保守传统,在关卡的设计上也没有融入太多在背景中所运用的“文化”要素于其中。和之相比,游戏性较为薄弱。不少玩家对于游戏也是持大度的态度,希望在DLC中能够看到改观。</p>n<p>开发商良好的态度和心态</p>n<p>在游戏以外,能看出Ghostpie Studio对于自家游戏的热诚和热爱。虽然游戏目前存在一些难题,但他们一一都会作出解答,比如有关“马桶”的难题。</p>n<p>除此以外,他们也会和玩家在点评区互动,积极解答玩家的难题,同时也会科普游戏中的彩蛋和细节,是不是也会开始相关内容的抽奖活动主题等,积极的态度也为他们带来了更多玩家的领会。相信带着这份热爱,在未来的产品中会有着更好的表现。</p>n<p>对于独立游戏来说,常常需要通过各种创造来完成突围,被玩家们所认知。对于国内市场而言,恐怖游戏可以说相对创新的题材,但拥有较好的题材,游戏的质量仍是游戏被玩家认可的重要影响,滥竽充数的年代已经过去,开发商唯有拿出优良平直的产品才能为自身赢得口碑和销量。因此,对于《港诡实录》来说,还有很长的路要走,但这也一个杰出成熟游戏的必经之路。