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DOTA2状态效果综合指导 dota2 状态

作者:admin 更新时间:2025-04-12
摘要:晕眩的用途大概有4种:打断TP卷轴或者是引导性的技能;防止敌人逃跑;防止敌人追击;防止敌人攻击。“小型晕”是晕眩中的一种,它们大概只会持续0.1秒左右,所以通常,DOTA2状态效果综合指导 dota2 状态

 

大家好,感谢邀请,今天来为大家同享一下DOTA2情形效果综合指导的难题,以及和的一些困惑,大家要是还不太明白的话,也没有关系,由于接下来将为大家同享,希望可以帮助到大家,化解大家的难题,下面就开始吧!</p>n<p>晕眩的用途大概有4种:打断TP卷轴或者是引导性的技能;防止敌人逃跑;防止敌人追击;防止敌人攻击。</p>n<p>“小型晕”是晕眩中的一种,它们大概只会持续0.1秒左右,因此通常来说小型晕最大的影响就是打断引导性技能或者道具。宙斯的“雷击”就会造成小型晕眩的效果。</p>n<div><p>宙斯雷击的小晕眩</p>n</div><p>“束缚”也是晕眩中的一类,然而束缚和普通晕眩之间的不同差异在于,施法者也会受到限制,由于他们需要通过引导技能来控制住敌人,典型的例子就是暗影萨满的“枷锁”和屠夫的“肢解”。</p>n<div><p>屠夫的大招在控住敌人的同时其实也控住了自己</p>n</div><p>除了这些类别之外,DOTA2中的晕眩技能还有两个其他方面的不同差异:具有弹道的晕眩技能和瞬间生效的晕眩技能。</p>n<p>比如龙骑士的“神龙摆尾”就是即时生效的晕眩技能,不可躲闪,很多时候此类技能都是用作防守,便于把临近的威胁进行化解。</p>n<p>像“月神之箭”这种有弹道,而且需要一段时刻才能命中目标的技能,就有了一定概率被躲开。然而如果对方已经被先手控到,接着弹道型技能作为补控的话,它们的效果将会特别杰出。</p>n<h1>二、减速</h1><div><p>全能骑士的光环可以同时降低攻速和移速</p>n</div><p>减速也是DOTA2中最常见的情形效果其中一个。最常见的减速有两种类型——减缓移动速度和减缓攻击速度。</p>n<p>先说减缓移动速度。一般来说会按照百分比去降低壹个单位的移速,这意味着目标单位的移动速度越高,减速的效果越显著。多个减缓移速的效果可以堆叠,然而并不能把壹个单位的移速降低100%(也就是让他静止)。</p>n<p>减缓目标移动速度的目的一般是两个:追击敌人让他们无法快速逃脱;减少他们的操作空间提高友方技能的命中率;能够让敌人吃到更多区域性的AOE伤害,比如给敌人减速让他们在干扰者的大招里承受更多的伤害。</p>n<p>下面说说减缓攻击速度。多个降低攻速的效果在同壹个目标身上可以叠加,然而叠加再多的减攻速效果你也无法让敌人的攻击速度降低到20下面内容。</p>n<p>降低目标攻速是减少对方通过平A造成大量物理伤害的最好方式其中一个,这对克制对面一些平A型物理核来说特别决定因素。</p>n<p>那么说到这里就不得不提“走A”这个诀窍。“走A”是很多游戏中的进阶诀窍,包括《星际争霸2》《lol》和《DOTA2》,这个诀窍涉及了攻击、掉头、移动接着循环反复,目的是让玩家操作的单位和敌人之间保持一定的距离,但同时可以造成伤害。正由于这个诀窍包含了“移动”和“攻击”,因此在低移速和低攻速的前提下特别难以实现。让敌人“甩”不起来,这也是减缓移速和攻速的价格其中一个。</p>n<h1>三、沉默/锁闭</h1><p>沉默是DOTA2中一种很强大的情形效果,这种效果甚至可以让你逆风翻盘。</p>n<p>沉默无法做到这五点:</p>n<p>(1)禁掉英雄的被动技能。(比如腐蚀外壳)</p>n<p>(2)驱散已经施放的法术(比如狼人的吼叫)。</p>n<p>(3)打断传送卷轴。</p>n<p>(4)打断物品的运用(比如幻影斧)。</p>n<p>然而沉默除了阻止施法之外,还可以做到:</p>n<p>(1)打断引导性法术(比如黑洞)。</p>n<p>(2)停止技能的开关能力(比如拉席克的大招)。</p>n<p>对于那些依赖于技能来制造伤害或者逃脱/突进的目标来说,沉默的影响特别巨大,比如沉默火猫会让他的灵活性大大降低,沉默恶魔巫师可以消除他大量的伤害,然而沉默火枪手的话也许效果就没有那么显著。</p>n<p>沉默技能的运用不应该武断鲁莽,时机正确的沉默往往才是最有效的。例如壹个刚切入的敌法他的位移此时也正在冷却中,急着对他施加沉默也许并不能阻止他再次位移。但如果等待3-5秒再对他施放沉默的话,就可以成功阻止他的脱身。</p>n<p>沉默对于阻止被开团以及打乱对方的combo链也是特别有效的。沉默术士的大招作为整个游戏中最好的沉默技能经常就被用来做这个事务,阻止对方斧王恰到好处的跳吼有时候就是可以让你们赢下一场团战。</p>n<p>锁闭效果相对少见,最显著的效果就是被施加锁闭效果的英雄无法运用物品。</p>n<h1>四、缴械</h1><p>缴械是DOTA2中特别少见的一种情形。其实有不少的技能会让施法者本身进入一种被缴械的情形(比如伐木机扔大招的时候)。</p>n<p>对敌人施加缴械情形的时候,可以有效阻止敌人进行平A,这种方式简单粗暴。由于把对方缴械之后,如果他在此时继续发出平A的指令,那么被缴械的英雄将会单纯给着被右键点选的目标移动……这很容易就让他进入特别危险的范围。随着游戏进行到了后期,缴械的影响会越来越明显,这是由于物理平A型英雄在后期的曲线是呈上升的动向,他们出的大多数装备也都是强化平A的类型,因此此时把他们缴械基本等于让他们进入一小段时刻的打酱油情形。</p>n<h1>五、缠绕</h1><p>缠绕是DOTA2中相对常见的情形。这种情形可以阻止被缠绕的英雄移动或者是施放位移类的技能,然而“缠绕”情形有些时候会被新人们误解,那么这边就整理一下缠绕的具体效果(相对“标准”的缠绕就是米波的网子)。</p>n<p>单纯缠绕的效果不包括:</p>n<p>(1)让被缠绕者的移速变为0.</p>n<p>(2)终止被缠绕者的移动命令(不会由于被缠绕就会终止)。</p>n<p>(3)施法或者攻击(被缠绕住依然可以攻击和释放技能,某些缠绕技能带有缴械效果因此会导致目标不能攻击,比如树精的大招)。</p>n<p>(4)阻止目标被另壹个单位移动(可以被复仇之魂换位救走)。</p>n<p>缠绕的效果必然包括:</p>n<p>(1)阻止目标移动。</p>n<p>(2)阻止目标运用位移技能(比如女王的跳)。</p>n<div><p>被缠绕之后无法运用跳刀</p>n</div><p>缠绕的意义和减速基本相同,这种情形可以防止敌人逃脱或者追杀,也可以防止敌人位移到更好的输出位置。然而缠绕相对于减速来说,可以对那种“无视减速”的英雄运用,比如开了大招的狼人,而且能够阻止敌方英雄运用位移技能。缠绕技能在小规模会战和gank里用来作为起手特别不错,由于缠绕可以给队友争取到技能的施放时机。</p>n<h1>六、强制位移</h1><p>强制位移的效果和它的字面意思一样。无论移动速度有多快,都会被迫移动到相应的位置。有的强制位移会打断引导性的技能(比如蝙蝠骑士的套索),然而有的强制位移并不会打断(比如推推无法打断TP)。</p>n<p>因此大家也把强制位移分为两种——打断动作的和不打断动作的。另外要注意一点,在此我把“击飞”也归入的强制位移的效果(比如思夜刺客的地刺。)</p>n<p>让敌方英雄被强制位移是一种特别强大的能力(比如屠夫的钩子),由于这是一种可以创建局部以多打少的办法,让对方瞬间发生减员,也可以阻止敌人的追杀从而拯救队友,然而如果一不小心拉了个潮汐过来,也许就会成为乌龙了……</p>n<p>强制位移同样也是启动小规模会战的杰出手段,比如屠夫的钩子,猛犸的角顶,都能可以打破敌方的阵型,把单独的壹个敌人分离出来让他孤立无援,因此猛犸除了跳大之外,偶尔也可以用跳顶来开制造以多打少的战斗。</p>n<h1>七、嘲讽</h1><p>嘲讽在DOTA2中的效果是强迫壹个单位去攻击另外壹个单位。目前游戏里有3个英雄可以释放嘲讽技能——军团指挥官、斧王、寒冬飞龙。不过德鲁伊等英雄的“恐惧”你可以当成一个“反嘲讽”技能(让敌人逃跑,完全不顾攻击),算进去的话就更多了。</p>n<p>嘲讽可以几乎完全废掉壹个英雄,由于在被嘲讽的时候他们除了被迫攻击壹个单位之外别的几乎啥子都不能做,然而如果壹个英雄的技能在被晕眩的时候可以激活的话,那么同样这些技能可以在被嘲讽的时候激活,比如亚巴顿的“回光返照”。</p>n<p>小编认为啊,嘲讽的影响等于于壹个略微被削弱的晕眩。</p>n<p>下面大家来谈一谈每个嘲讽该怎样运用。</p>n<p>斧王的吼是直接无视魔免的嘲讽,而且跟他的技能“反击风暴”和道具跳刀配合得特别最佳,是特别好的群体控制,无论是先手开团还是打反手,斧王的吼都可以胜任,然而由于斧王的嘲讽会让他承受额外的伤害,因此做一些防御性的道具(比如赤红甲)就很必要。</p>n<p>军团指挥官的决斗一个单体嘲讽技能,给了军团滚起雪球的机会,然而记下,军团的决斗并不意味着单挑,因此有大的时候和队友一起行动会对你更加有利。</p>n<p>冰龙的嘲讽一个需要一定经验才能用好的技能,由于如果运用不当,这个技能会反过来帮助敌人。你可以看准机会对敌方的辅助位丢出寒冬诅咒接着对方的C位会很快把他击杀,又或者是在撤退的时候当做控制为队友争取时刻。另外要注意的是,冰龙的大招无视主目标的魔免,然而周围的目标如果魔免那么就不会被嘲讽。</p>n<h1>八、致盲</h1><p>致盲是DOTA2里相对少见的情形。被致盲的单位会miss他们的攻击,就像他的攻击目标带有闪避一样。当被致盲的英雄miss他们的攻击时,不会触发任何的攻击特效,比如法力燃烧,冰眼等。</p>n<p style=\"text-align:center;\"></p>n<p>致盲的用处和缴械有一些类似,各位可以参考前面关于“缴械”的内容。</p>n<h1>九、破坏</h1><p>“破坏”是最为罕见的情形,而且这个情形特别具有针对性。</p>n<p>“破坏”的效果是禁用目标一段时刻的被动能力(大隐刀的效果)。虽然可以消除目标英雄的被动效果,然而已经被被动影响的单位依然会继续受到影响,比如说有人利用大隐刀暂时移除了毒龙的剧毒外壳,然而之前攻击过毒龙已经中毒的英雄还是会继续受到持续伤害,只是英雄们在毒龙被动移除之后再攻击他并不会中毒。</p>n<p>“破坏”同样不会影响物品的被动效果,就算被大隐刀破隐一击,你也不会丢失战鼓提供的额外移速。这个情形在和钢背兽等依靠被动吃饭的英雄作战时特别强大。目前基本都是由大隐刀提供“破坏”的效果。</p>n<h1>十、虚无</h1><p>虚无情形,或者说“虚化”情形,是一把双刃剑。它可以让目标对物理伤害免疫,但会增加受到的法术伤害。</p>n<p>虚无情形的目标不会受到普通攻击,当你变为虚无情形的时候,就算动画上显示超距离攻击的弹道命中了你,但这次攻击并不会实际生效。</p>n<p>先说怎样在进攻中运用虚无。</p>n<div><p>变体精灵的虚灵刀秒杀</p>n</div><p>有较高法术爆发能力的英雄,比如变体精灵,特别乐于见到他们的敌人变为虚无情形,不仅仅是由于他们的法术爆发能力被放大,而且还由于敌人处于虚无情形下无法进行普通攻击。一般来说,只有当你一套能够打掉对面80%以上血量的时候才会把对面虚无化,由于在打完一套之后你并不能用平A补足伤害。如果你的对手是那种给你施加虚无接着用法术爆发秒杀你的类型,那么微光斗篷和挑战头巾就很值得你做壹个出来了。</p>n<p>再说说怎样在防守中运用虚无</p>n<p>幽魂权杖是辅助法师们后期常用的一件自保装备,可以有效地从对方平A型物理C手下捡回一条命,当对面的物理C一刀能打300左右伤害的时候,出壹个幽魂权杖就很有必要了。</p>n<p>除了这些之后,虚无情形下可以照常运用传送卷轴,因此虚无+TP一个特别有效的逃生手段。</p>n<h1>十一、放逐、吹风和催眠</h1><p>把这三者放在一起,是由于这三者都属于攻守兼备,具有一定程度的“无人能敌”效果,可对己方运用也可对敌方运用的“硬控”。</p>n<p>放逐</p>n<p>你可以把放逐领会为将英雄暂时从游戏里移除,力丸的大招就一个例子,开始大招之后力丸暂时从游戏中消失,只是在持续时刻里不断对敌人造成伤害。被放逐的单位无法跟游戏全球产生任何互动,比如月神之箭会直接穿过被放逐的单位。被放逐的情形你也可以领会为一种无人能敌情形。</p>n<p>吹风</p>n<p>吹风可以让英雄无法进行攻击也无法施放技能,被吹起的英雄无法和游戏全球进行交互,非指给性技能同样会穿过被吹飞的单位,而且卡尔的吹风和风杖的吹风能够驱散敌人身上的增益效果(风杖吹自己还能驱散一部分负面效果)。最后一点,这点也是吹风和放逐最大的不同差异,就是被吹风的目标依然可以被技能选中,因此风熊猫(酒仙分身出来那个)等英雄的驱散可以把风杖的效果驱掉。</p>n<p>催眠</p>n<p>催眠这种情形可以让目标完全瘫痪,然而如果该目标受到了攻击就会被唤醒(如果攻击miss掉了,就不会被唤醒)。而娜迦海妖的大招催眠会让对方的英雄变为无人能敌情形,祸乱之源的催眠也会让目标进入短暂的无人能敌情形。</p>n<p>放逐、吹风和催眠的进攻型用法</p>n<p>这几种控制方法特别适合进攻的时候作为先手。由于这类情形施加之后,能够给队友争取到补控的时刻(典范的睡箭组合),比如你的队友有拉席克这样的英雄时。由于撕裂大地有一段时刻的施法延迟,因此如果他的队友能够先手把敌人吹起,那么只要拉席克玩家时刻卡的准,在敌人下地前0.35秒打出撕裂大地就可以稳定晕住敌人。吹风的另壹个影响是让敌方短暂减员,比如酒仙分身出来的风熊猫可以吹起壹个敌人6秒时刻,这在很多时候会左右一场团战的走给。</p>n<p>放逐、吹风和催眠的防守用法</p>n<p>一般来说这些情形给自己施加的话,大多数是用来拖自己技能的CD,或者是帮队友赶来争取时刻。</p>n<p>相对明显的例子就是仙女龙这个英雄,她的“相位转移”可以很好地保护自己避免受到伤害,如果仙女龙做了风杖,那么仙女龙此时不仅可以利用风杖和相位转移躲避魔法箭之类的弹道型晕眩技能,还能够给自己的幻象法球或者跳刀拖CD时刻。另外这些效果还能够让友军全部人全身而退,比如娜迦海妖的大招能让大量的敌人直接入睡,娜迦和队友们趁机脱身。</p>n<h1>十二、隐形,共享视野和真正视野</h1><p>隐身也许是各位最熟悉的情形效果了,由于实在是太常见了。跟它的名字一样,隐身就是让处于隐身情形的单位对敌不可见,表面上看来很简单,但实际上很多新人会有一种误解,总以为自己隐身了就稳了……</p>n<p>隐身的效果:</p>n<p>可以让隐身单位不会出现在敌人的屏幕中。</p>n<p>可以让隐身单位不会出现在敌人的小地图上。</p>n<p>隐身做差点的事务:</p>n<p>让你无人能敌。</p>n<p>让你免控。</p>n<p>你做很多事务的时候隐身情形会被移除,比如:</p>n<p>攻击</p>n<p>运用物品</p>n<p>施法</p>n<p>关于怎样克制隐身</p>n<p>会隐身的英雄确实很烦人,比如力丸,女枪,火骷髅。那么玩家一般会采用啥子样的手段来反制隐身呢?</p>n<p>一般来说是两种手段——真正视野和共享视野。</p>n<p>大家先来聊聊“真正视野”。真正视野是一种情形效果,允许带有这种效果的单位可以看到隐形单位,比如携带真视宝石的英雄就是如此,决定因素的是,携带真视宝石的英雄能够看见敌方隐身单位但并不会驱散隐身效果。这也意味着这不会驱散隐身给那个单位带去的额外移速和无视碰撞体积的增益。</p>n<p>而另一方面,又有一些道具或者技能可以让隐身单位免于被真正视野发现,比如炸弹人用神杖更新之后的“雷区标识”和小鱼人的大招。</p>n<p>另外要说的就是“共享视野”,像是白牛的冲锋,大鱼人的点灯学说上来说并不属于给予施法者本身真正视野,而是提供壹个和目标的共享视野。真正视野和共享视野的最大不同差异在于,真正视野是以友军带有真正视野的英雄为中心,而共享视野是以目标英雄为中心。</p>n<p>隐身可以有很多不同的用法,常见的用法包括绕开眼位(诡计之雾),开团,或者是在野区偷人(以前火骷髅最流行的方法)。</p>n<p>反制隐身的难度相对来说就很大了,很多时候新人会被壹个隐身英雄搞得心态爆炸。你想要对抗隐身的话,就必须了解敌人是为了啥子目的运用隐身。</p>n<p>如果敌人是为了逃命运用隐身的话,那么一般会运用显影之尘来进行反制。</p>n<p>而真眼一般被用来防止敌人隐身开团或者偷袭。这两种道具的运用方式大概是这样,有时候会发现一些新人不了解啥子时候用尘,啥子时候用真眼。</p>n<h1>十三、法术免疫</h1><p>魔免是一种让大核在后期具有统治力的效果。一旦开始了魔免玩法,这个单位就只能被很少量的技能控制住。而且魔免还可以用来驱散身上的负面效果。</p>n<p>大多数的法术都对魔免情形一筹莫展,但有一些技能却可以无视魔免,比如刚才提到的斧王的嘲讽,神杖更新过的安其拉神灭斩等。</p>n<p>那么一般来说魔免情形该如何合理运用呢?</p>n<p>(1)不要吝啬早一点开始你的魔免情形。由于提前处于安全的情形要比你设想的“最大化利用魔免时刻”靠谱得多,最简单的例子就是谜团先开好黑皇,接着再跳大。</p>n<p>(2)你也可以选择稍微延迟开始魔免。如果壹个有弹道的决定因素法术给你飞过来,你在最后一刻开始黑皇,那么这个弹道法术就会完全失效。如果可以的话,你应该等到敌人对你打出弹道型法术之后再开始黑皇,由于这可以浪费他们的一次技能CD,而且可以变相延长你的魔免时刻。</p>n<p>(3)留点魔免情形下的时刻撤退。很多新玩家都会在切入之后就立刻开始魔免,接着当魔免结束之后就阵亡了。请注意观察魔免情形的剩余时刻,在魔免快要结束的时候调整一下自己的位置。</p>n<h1>十四、无人能敌</h1><div><p>变体精灵变波浪处于无人能敌的情形</p>n</div><p>无人能敌是能够让英雄免疫全部伤害和法术效果的一种情形,就跟你所想象中的那样。蓝猫变成球状闪电的时候,以及虚空假面在“时刻漫游”经过中的时候,变体精灵的波浪形态等都是无人能敌情形。