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幻塔持续领先榜上多日:揭晓其成功背后的非偶然因素 幻塔技能

作者:admin 更新时间:2025-04-12
摘要:测了一整年,《幻塔》终于公测了。回想起一年来这款游戏经历的困难与挑战,或许用「负重前行,道阻且远」来形容会更为贴切。毕竟,目前市场已经有产品对用户率先进行了教育,幻塔持续领先榜上多日:揭晓其成功背后的非偶然因素 幻塔技能

 

测了一整年,《幻塔》终于公开测试了。</p>n<p>回想起一年来这款游戏故事的困难和挑战,或许用「负重前行,道阻且远」来形容会更为贴切。毕竟,目前市场已经有产品对用户率先进行了教学,《幻塔》想要在放开全球这一游戏类型里脱颖而出,是尤为困难的。</p>n<p>然而从预约量级来看,希望还是有的。《幻塔》已经具备量级庞大的用户规模——经过四次测试,游戏官网预约突破1500万,TapTap预约164万,点评多达3万条……这些数据都能表明,这款产品的影响力和玩家对其的关注都达到了一定的高度。退一步来讲,如无意外,它将会是一款爆款产品。</p>n<p>万事俱备,最佳全球游戏的这款核心产品只需要等待壹个合适的契机。而在几次上线时刻的变更后,大家终于等到了这款产品的上线,首发登顶iOS不收费榜、跻身畅销榜第6,次日更是直接冲入前三名。</p>n<p>这个结局对研发团队Hotta Studio来说功不唐捐,这款产品成功的缘故是「事在人为」,离不开上线前后最佳全球游戏对《幻塔》做出的各种品牌宣发,以及Hotta Studio坚持对产品进行持续迭代和优化。</p>n<p>上述两方面说起来简单,但实际无论是哪一方面,对《幻塔》这款在市场上无法用传统打法来做的产品,都会是极大的挑战。</p>n<p>一、宣发,用质量来说话</p>n<p>虽然《幻塔》不是第一款和交响乐团合作的手机游戏,却也得到了玩家们的称赞,说明他们在给着「质量为王」的道路前行——这其实就是一种“良性竞争”。</p>n<p>在追求音乐质量的同时,《幻塔》也没有忘记自己一直以来「轻科幻」「废土」题材游戏的创作初心,和著名科幻报刊《科幻全球》展开联动。</p>n<p>《科幻全球》想必各位都不陌生,它是一本对中国科幻小说领域有着奠基价格的刊物,刘慈欣的代表作《三体》其中的第一卷(地球往事)便是在其上连载。而本次《科幻全球》12月刊的封面概念原画就来自《幻塔》,书中还附载了一篇关于《幻塔》全球观设定的特别采访。</p>n<p>在这篇名为「拯救,抑或毁灭——解密轻科幻放开全球《幻塔》」的采访中,幻塔全球观架构师G君讲述了团队对《幻塔》全球观设定议题的思索:</p>n<p>「大家想呈现给他们(玩家)壹个危机暗藏,但又遍布生机的全球,全球的未知区域是遵循各自文明进步的轨迹进行架构,架构出末世背景下人类、科技、天然之间的微妙关系,接着把命运的抉择权交到拓荒者手里。」</p>n<p>细化到人物,那些经过机械改造成为武器的少女们——艾达之子的精英部队「赦免天使」,其中作为游戏重要人物的5号天使奈美西斯,关于她从头记起被舍弃和遗忘的过去,寻回曾经全球的故事,也将成为《幻塔》主线所要探讨的核心。</p>n<p>人性、记忆、抉择、归途,这种情感上的共鸣也是制作团队希望为玩家带来的内容。</p>n<p>(5号天使奈美西斯)</p>n<p>官方在上线前也公开了一段有关奈美西斯的剧情,似乎在冥冥之中阐述了她的命运。</p>n<p>因此,和其说《幻塔》是通过品牌背书来精准定位自己的用户群体,我觉得更像是通过音乐和文字,给读者娓娓道来他们用心设计的全球和故事,毕竟好科幻作品往往都能引发大众对生活和这个全球的诸多思索,这也是《幻塔》希望通过游戏载体实现的目标。</p>n<p>《幻塔》对游戏质量的追求不仅展现在这些合作中,更是直观表现在游戏的四次测试里。譬如二测时画质的大幅度优化、三测四测拟态人物模型的综合焕新……不过我记得最清楚的,是制作团队为了更好的表现效果,前后为游戏中的重要人物莎莉做了近2次大刀阔斧的“改头换面”,最终让人物的形象更贴近她天真可人的设定。</p>n<p>(莎莉的两次大胆革新)</p>n<p>(三测四测拟态人物综合换新)</p>n<p>另一方面,游戏的捏脸体系也受到广大用户的认可。凭借自来水流量的传播,「幻塔捏脸」还登上了B站天然热搜。</p>n<p>(捏个A-SOUL的嘉然)</p>n<p>(捏个A-SOUL的嘉然)</p>n<p>这种如同自带游戏MOD的强大捏脸功能,快速引起了玩家圈层的反响。甚至原本对这款游戏并不了解的用户,也开始调侃式地说出那句话:“这下想不玩都不行啦。”</p>n<p style=\"text-align:center;\"></p>n<p>通过多维度展现《幻塔》的游戏内容,目标用户对产品的期待值开始攀升,泛用户由于大势感也开始迅速觉悟到了这款游戏。用游戏自身的质量作为宣发的资本,最佳全球游戏的这一选择无论从经过还是结局来看,皆是水到渠成。</p>n<p>二、 另一种放开全球</p>n<p>产品层面,这一年《幻塔》测了几次,大抵就大改了几次。整个经过肯定不要易,简单浏览他们做的几版头秃清单,几许可以感受到这种爆肝的气氛。</p>n<p>虽然这款游戏的优化幅度和迭代规模也许都已经是手机游戏之最,但前阵子大家采访制作人KEE时,他对这件事的回复则特别虚心:「大家付出的一点心血,只一个游戏人、一群游戏人的本分。」</p>n<p>(幻塔程序同学)</p>n<p>经过不断对原有事物进行推翻、突破和优化,《幻塔》的实际画面都有了高水平的飞跃,目前版本的画面呈现,甚至已经达到市场头部产品的技术标准,而未来幻塔也会持续优化下去。</p>n<p>画面够到了天花板,方法也没落下。其中「源器」体系的设计特别有趣,这些功能道具不仅可以用在独立迷宫的解谜,还可以用于放开全球的寻觅。像是能够飞行的喷气背包、可以在水面上冲浪的喷漆滑板、可以隐身的量子披风等等,合计二十多种源器,大大丰盛了玩家的可玩性。</p>n<p>这一个亮眼的体系设计,值得玩家去捣鼓——当然,最佳全球游戏未来应该也能围绕这个体系推出最新的道具方法,或者做大量活动主题方法的创造,比如现在游戏中就有的飞行比赛、滑板比赛等。</p>n<p>除了「源器」,《幻塔》还有一种核心方法,就是在后两次测试中加入了玩家呼声很高的「拟态」方法:通过卡池抽取特别武器,玩家的人物可以幻化为特定人物,并获取能力和加成。</p>n<p>「拟态」方法的核心在于将最有吸引力的「稀有武器」和「独特人物」相结合,用抽卡的形式来抓住更多用户的需求,并寻求付费转化。这套方法逻辑虽然无法和主流二次元厨力抽卡相媲美,但对于一款主打多人在线的网游来说,却已经领先了一大步。</p>n<p>顺便一提,这次的抽卡动画也根据玩家的反馈做了修改。</p>n<p>小编认为啊,得益于研发团队Hotta Studio持续不断的迭代,《幻塔》能够为玩家带来更惊艳的画面冲击感。但更为重要的是,一直以来放开全球角色扮演,它将目前市面上的几种难以结合的方法形式,通过放开全球来巧妙地融汇在一起:多人在线、人物卡池、功能道具,充分发挥了这一题材下的优势,这是史无前例的,也是其在市场竞争的最大优势。</p>n<p>三、现在,《幻塔》有没有给业界带来惊喜?</p>n<p>自去年第一款放开全球手机游戏上线以来,虽然放开全球这条赛道潜力初现,但其可容纳产品宽度还是个未知数。当《幻塔》作为第二款产品出现,它的表现和成绩,想必也会给正在这个领域前行的后来者一些参考。</p>n<p>首先,《幻塔》有多人同屏全球的设定,为游戏赋予了社交属性。它具备一些基本优势,比如游戏内丰盛的社交互动,多样的方法和可长久持续的内容更新。</p>n<p>这些社交内容上的优势,能满足一些社交用户的需求,让游戏的传播效果呈现一种指数上升的动向,在很长一段时刻里拥有极强的生活力。</p>n<p>还有一点,《幻塔》在玩家最看重的付费点上也极具竞争力。游戏并未沿用传统MMO那样复杂的付费体系,而是走了二次元人物养成付费的路子,以月卡为主,重点放在卡池体系,更容易让用户接受。</p>n<p>且《幻塔》的卡池体系降低了稀有武器的获取门槛,没有过分深挖抽卡机制,这让实际游戏的氪金正反馈强了不少,即便放在二次元产品里也拥有足够的竞争力。</p>n<p>写到这里,就不难领会《幻塔》深受用户欢迎的缘故。由于它正是最佳全球游戏用自己最擅长的领域,以放开全球方法做出的一款在细分赛道内没有竞争对手,在赛道外围又极具扩张能力的手机游戏。</p>n<p>最后我想用KEE接受大家采访时说的一句话,来为这篇文章做小编觉得:</p>n<p>「希望大家尝试的这条路,能给行业带来小小的改变;也希望大家的“献祭”头发,可以换来用户的喜爱。」</p>n<p>上线的成绩只是《幻塔》的第一步,对于一款放开全球游戏来说,它未来走过的每个版本也许都会有更大的提高。大家不妨好好期待这款游戏后续的运营,到那个时候,再来评价也不迟。</p>n<p>成绩只是《幻塔》的第一步,对于一款放开全球游戏来说,它未来走过的每个版本也许都会有更大的提高。大家不妨好好期待这款游戏后续的运营,到那个时候,再来评价也不迟。