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里程碑达成:谷歌Stadia用户数突破百万 什么是里程碑任务

作者:admin 更新时间:2025-04-12
摘要:作为2019年最热的风口之一,云游戏吸引了众多大厂入局。苹果、微软、亚马逊、腾讯、Nvidia…每个公司都已经或者正在测试自己的云游戏平台。那么作为云游戏最至关,里程碑达成:谷歌Stadia用户数突破百万 什么是里程碑任务

 

今天给各位同享里程碑达成:谷歌Stadia用户数突破百万,仅需5个月的姿势,其中也会对进行解释,如果能碰巧化解你现在面临的难题,别忘了关注本站,现在开始吧!</p>n<p>作为2024年最热的风口其中一个,云游戏吸引了众多大厂入局。苹果、微软、亚马逊、企鹅、Nvidia…每个企业都已经或者正在测试自己的云游戏平台。那么作为云游戏最至关重要的发起者,Stadia半年来的进步到底怎样呢?</p>n<p>Google Stadia上手教程视频:https://v.qq.com/x/page/h09569w44fo.html</p>n<p>不收费带来的快速增长</p>n<p>实际上,移动应用并不是Stadia最理想的运用场景,大众即便没有付费订阅也可以在智能机设备下载这个不收费应用,(iOS版本目前还不支持直接游玩云游戏),因此,很多用户也许会更愿意直接跳过移动应用,转而通过网页浏览器或者Chromecast Ultra直接尝试游戏,因此,应用下载量并不能告知大家Stadia的用户量到底有几许,而且也无法得知在下载之后,这些用户是否还在运用。</p>n<p>即使如此,应用下载数量依然可以作为预测Stadia云游戏服务用户量的一种方法,在不收费试用政策推出之前,Sensor Tower预计该应用的下载量只有7.5万次,因此这个增幅还是特别明显的。</p>n<p>和谷歌在去年11月公开之后两周获取17.5万次下载量对比,移动版本的增长是特别快的。这或许并不令人觉得惊讶,由于最开始的时候,Stadia服务需要用户付费130美元,谷歌甚至没能达到开始的预定目标。</p>n<p>采取不收费之后,实际上已经有很明显的迹象出现,Appannie的数据显示,该游戏安卓版本顶尖曾达到Google Play娱乐品类下载榜第17名,不过之后迅速下滑至181名。在iOS平台,Appannie的数据显示,该应用顶尖在娱乐品类下载榜达到38名,随后在4月22日下滑至329名。</p>n<p>2月份的时候,Nvidia曾公布该企业的云游戏服务GeForce Now结束封测之后的数周就吸引了100万用户,而且提供了90天的不收费试用期。作为对比,索尼和微软都在2024年底公布他们的新主机首周销量就突破100万台。</p>n<p style=\"text-align:center;\"></p>n<p>据GameLook了解,Stadia平台目前只有35款游戏(某些游戏有多个版本),虽然大多数都是3A游戏,但玩家们的选择依然很少,很多游戏是老游戏。</p>n<p>在两个月的Stadia Pro试用期结束之后,不收费用户将被限制为1080P分辨率、立体声和非HDR色彩。订阅10美元/月的付费方法可以让玩家直接获取9款云游戏,否则的话,Stadia平台的游戏就需要(按3A游戏价格)单独购买。Stadia用户还需要购买壹个Chromecast Ultra和一款支持WiFi的Stadia手柄才能在电视屏幕上玩游戏。</p>n<p>Stadia艰难起步背后,云游戏正在起飞</p>n<p>谷歌公开Stadia云游戏服务之后,主流媒体和专业人士都描绘了一副未来平台的蓝图,虽然技术上可以行得通,但却并不总能如愿。批评者们表示,他们用了很长时刻也没弄明白这个服务到底是为谁设计的,尤其是商业玩法就已经注定Stadia不也许有很高的起点。</p>n<p>谷歌并没有透露任何Stadia相关数据,但据Sensor Tower透露,在2024年11月5日至11月19日之间,Stadia应用的下载量为17.5万次,在Google Play娱乐应用下载榜排行第82,安卓占据该应用90%的下载量,美国占比41%遥遥领先。思考到Stadia仅在北美和欧洲等十多个民族和地区公开,下载数据低也在情理之中。</p>n<p>无论是Stadia还是云游戏,实际上都还处于初期阶段。如果和主机游戏销量对比,索尼的PS3在日本公开24小时就卖出了8.1万台,Xbox One全球发行第一天就卖出了100万台。</p>n<p>IDC游戏研究总监Lewis Ward透露,随着2024年不收费基础版的公开,谷歌也许会吸引更多的用户。“我的领会是,基于最近多少月的业内讨论,谷歌对Stadia的定位是主机式的公开,如果你只是看美国地区而且把全部主机首发季度的销量进行平均,差不多结局是140万套,但由于对云游戏市场的质疑,而且由于Stadia公开之后的游戏数量很少,我把它的预期缩减到一半(70万)”。</p>n<p>他说,“Stadia如果能在2024年底卖出70万套Founder版本就算是和我的预期一致了。我觉得基础版本公开之后,Stadia才也许有增长的机会,谷歌应该尽其所能地扩大游戏数量和核心社区功能,而且把基础版本当作从头公开的机会”。</p>n<p style=\"text-align:center;\"></p>n<p>如果Stadia不打算改变业务玩法而且继续标准完整付费,那它就必须给大众展示云服务到底强大在哪里里,虽然Phill Harrison对此坚信不疑,但大家还没有看到确切的证据。</p>n<p>他接受采访时曾说,“我认为对玩家来说有两个很令人兴奋的事务,一是尝试的质量,大家在数据中心投入的能量可以支撑游戏超过任何主机平台的表现,它带来的尝试比大多数PC都好,甚至有望和极致水冷PC相提并论”。</p>n<p>“根本来说,大家在提供更丰盛的CPU、GPU和大众市场无法实现的尝试。作为游戏玩家,你们可以选择在何地尝试游戏。同样的游戏、同样的尝试,可以从电视到PC、笔记本PC、手机和任何平台无缝切换。如果你在大屏幕电视上玩游戏的时候,家里人想用电视机,你可以无缝切换到其他设备继续玩,这对于大众玩游戏的方法带来了真正的改变。”</p>n<p>可常言说,“眼见为实”,Stadia还有很多需要做,从整体来看,大众市场对于云游戏服务的接受度并不是特别乐观。</p>n<p>“这是很难做对的事务,而且市面上还有大量的高质量游戏分销渠道,很多玩家的游戏行为难以改变,我认为云游戏要么比其他分销平台的游戏实惠很多,要么就必须提供其他平台无法实现的尝试,但如今Stadia哪一样都做差点”。</p>n<p>IDC调查发现,次世代主机公开之前,Stadia吸引了一部分玩家的注意,Ward说,“截至2024第三季度,似乎有2000万美国玩家打算2024年尝试云游戏服务,很多人对次世代主机和云游戏都感兴趣,Stadia在云游戏排行第三,全部服务预计都在2024年底之前正式商业化”。</p>n<p>很明显,Harrison和谷歌都希望云游戏可以爆发,Harrison曾在接受采访时表示,5G“并没有那么遥远”,而且认为它将解开云游戏的能力,让Stadia成为真正被大众接受的服务。