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7月日韩市场数据解析报告 日韩贸易数据

作者:admin 更新时间:2025-04-12
摘要:日韩地区市场月报 (7月)内容概要日本“Key社”母公司Visual Art's卖身腾讯成子公司;《天堂W》游戏开发商NCSoft发布第二季度财报;《T,7月日韩市场数据解析报告 日韩贸易数据

 

日韩地区市场月报 (7月)</p>n<p>内容概要</p>n<p>日本“Key社”母企业Visual Art&#39;s卖身企鹅成子企业;《天堂W》游戏开发商N反恐精英oft公开第二季度财报;</p>n<p>《Threads》登顶日韩两地下载榜;本土应用收入端稳定发挥。</p>n<p>行业资讯</p>n<p>Google Play允许开发者将NFT交易引入游戏,2024年12月 7日生效</p>n<p>谷歌正在为Google Play上的Android应用引入新的基于区块链的内容政策,涵盖加密货币交易所和软件钱包、透明度标准以及 NFT 游戏化制度(涵盖战利品盒等内容),新政策将于2024年12月 7日生效。新政策标准,任何集成 NFT 等数字资产的应用程序都需要完成 Google Play的独特申请流程,并遵守其目标地区的适用法规;除非符合谷歌的博弈资格,开发者给出的NFT无法被用来押注或抽奖;区块链游戏和应用开发者需在 Google Play 的详情页面上注明该游戏是区块链游戏;其他非区块链游戏中如若包含 NFT,也必须注明。除了这些之后,在移动设备上进行“挖矿”仍被禁止,然而允许用户运用应用程序管理其他设备(如计算机显卡)上的“挖矿”活动主题。</p>n<p>App Store调用特定API需说明缘故,新规定 2024 年春季生效</p>n<p>7月27日,苹果公布对App Store审核政策再次进行收紧,新政策标准开发者在提交App之前对其所调用的部分API进行详细说明,阐述合理的调用理由。新规定将于 2024 年春季生效。苹果表示,为确保合理、合规性,如果开发者需要在其应用中调用“Required Reason APIs”,就必须在提交到App Store的审核说明中,详细描述运用该API的目的和理由。否则若苹果在审核经过中发现某个应用并不需要调用特定的API,或者怀疑该API也许用于指纹识别等追踪行为,他们将回绝该应用的申请。</p>n<p>谷歌更新隐私政策,允许运用公共数据训练AI模型</p>n<p>电子竞技成为2026爱知·名古屋亚运会正式比赛项目</p>n<p>日本共同社消息,亚奥理事会(OCA)全体大会已于7月8日批准电子竞技成为2026年爱知县和名古屋市共同举办的亚洲运动会正式比赛项目,这将是电子竞技第二次在亚运赛场公开了。据了解,日本爱知·名古屋亚组委确认了41个大项,包含2024年巴黎奥运会的32个大项以及其他9个大项,其中电子竞技由亚奥理事会主推入选。截至目前,亚组委尚未公开电子竞技具体比赛项目。</p>n<p>厂商动态</p>n<p>紫龙旗下《Arkeland》在韩国遭遇本地化难题,配音被指中文直译、对话风格尴尬、和人物脱节等 。7月4日,紫龙公布“配音停止”。据了解,配音停止的部分对应的是第四部之后更新的新英雄、主线故事以及次元边界。</p>n<p>企鹅海外发行品牌 Level Infinite 推出日语官方网站,已于 2024 年 8 月 18 日给公众放开。</p>n<p>日本“Key社”母企业Visual Art&#39;s卖身企鹅成子企业</p>n<p>7月27日,日本游戏企业 Visual Art&#39;s 公布,其社长马场隆博引退,并将股份转让给了企鹅,即 Visual Art&#39;s 会成为企鹅的子企业,马场隆博本人将作为顾问帮助企业继续进步成长,新任社长由天雲玄樹(丘野塔也)担任。这意味着,以制作感动人的Galgame而在业界赫赫有名”Key社“也将纳入企鹅。据了解,代表作品包括《Kanon》、《Air》、《CLANNAD》、《Angel Beats!》、《Rewrite》、《Charlotte》等。</p>n<p>《最终幻想 16》推动Square Enix销售额增长,移动端收入持续下降</p>n<p>Square Enix公开2024财年第一季度财报(4月1日-6月30日)。报告显示,Square Enix营业额为 856.69 亿日元(约合RMB 43.35 亿元),同比增长 14.4%;净利润为 63 亿日元(约合RMB 3.19 亿元),同比减少 65.7%。</p>n<p>Square Enix 表示,《最终幻想16》及《最终幻想 1-6 像素复刻版》贡献了不菲收入,但由于“事先清算成本”难题,6月22日才上市的《最终幻想 16》,其主要利润尚未纳入财报,由此造成了利润下滑严重。除了这些之后,虽然推出了一款重量级新游《勇者斗恶龙:冠军》,但其移动板块的销售额较之去年仍持续减少。财报将其归结为现有新游戏无法抵消过去的疲软。</p>n<p>世嘉2024财年第一季度营业利润225亿日元,游戏业务利润下滑45.2%</p>n<p>世嘉(SEGA)公开2024财年第一季度财报(4月-6月)。报告显示,第一财季世嘉营收1080亿日元(约合RMB 54.44亿元),同比增长63.4%;营业利润:225亿日元(约合RMB 11.34亿元),同比增长712.2%;游戏业务营收 337 亿日元(约合RMB 16.92 亿元),同比上一轮财报营收下降 2.9%、利润下滑了 45.2%。</p>n<p>除了这些之后,受全球加密货币行业崩溃影响,曾被视为区块链游戏最坚决倡导者的世嘉,对区块链游戏态度变得更为谨慎。据世嘉联合首席运营官Shuji Utsumi透露,目前企业搁置了开发自己的区块链游戏规划。和之相对的,其已和Line签署了一份谅解备忘录,允许Line的子企业Line Next运用世嘉“极受欢迎”的典范IP其中一个,为区块链平台Game Dosi制作游戏。</p>n<p>光荣新鲜财报利润下降35.6%,手机游戏业务创季度收入纪录</p>n<p>光荣特库摩KOEI TECMO公开了本财年第一季度(4月~6月) 的财报,营业额182.97亿日元(约合RMB 9.17亿元),同比下降1.9%;利润75.06亿日元(约合RMB 3.76亿元),同比下降35.6%。</p>n<p>光荣表示,在上季度破纪录和本季度无重大游戏发行的情况下,营收下降是正常现象。即使如此,本季度PC和主机的游戏销售依然特别强劲。《莱莎炼金工房》子系列出货量已超过200万份,《卧龙:苍天陨落》则超过100万份。另一方面,光荣的手机游戏实现了33.8%的增长率,创下了季度收入纪录。</p>n<p>《天堂W》游戏开发商N反恐精英oft 2024第二季度利润同比下降近 75%,盈利远不及市场预期</p>n<p>韩国游戏开发商 N反恐精英oft 第二季度销售额下降30%至4402亿韩元(约合RMB 23.94亿元)其中64.8%来自韩国;营业收入下降 71.3%至 353 亿韩元(约合RMB 1.92亿元);净利润则从峰值 的1187 亿韩元下降了 74.3%至 305 亿韩元(约合RMB 1.66亿元)。</p>n<p>其中,移动业务的销售额为2,969亿韩元(约合RMB 16.15亿元),较上年的4,752亿韩元大幅下降。PC游戏季度收入为882亿韩元,略低于去年同期的959亿韩元。特别是其旗舰游戏《天堂W》的销售额下降了 54%至 1028 亿韩元(约合RMB 5.59亿元);移动版《天堂 M》销售额同比下降 9.5%至 1,278 亿韩元(约合RMB 6.95亿元)。</p>n<p>《绝地求生》开发商蓝洞母企业Krafton 2024上半年净利润3957亿韩元,同比下降10%</p>n<p>8月9日,韩国知名游戏开发商Krafton公开 2024年第二季度业绩报告。报告显示,Krafton 2024上半年累计销售额9257亿韩元(约合RMB 50.66亿元),同比下降2%;营业利润4145亿韩元(约合RMB 22.68亿元),同比下降14%;净利润3957亿韩元(约合RMB 21.65亿元),同比下降10%。</p>n<p>其中,2024年第二季度,Krafton 销售额3871亿韩元(约合人民币21.19亿元),同比下降8.6%;营业利润1315亿韩元(约合RMB 7.19亿元 ),同比下降20.7%;净利润1285亿韩元(约合RMB 7.03亿元),同比下降33.7%。其中,移动端销售额2449亿韩元(约合RMB 13.4亿元),环比(-29.67%)、同比(-23.4%)双双下降。</p>n<p>财报特别指出,《PUBG MOBILE》(绝地求生手机游戏,国际服)的 Royale Pass (顶级通行证)获取了稳定的销售。尤其是《BATTLEGROUNDS MOBILE INDIA》(BGMI 印度特供版绝地求生),自2024年7月暂停服务10个月之后,已于现在5月29日从头上线,且流量正逐步恢复。Krafton 还透露,2024年下半年,《BGMI》将加入针对印度的本地化内容,同时通过大型电竞赛事更加聚焦和用劲印度市场。</p>n<p>财报公开后几天,TechCrunch 报道称,Krafton规划在未来两到三年内给印度的游戏初创企业投资1.5亿美元。此前,这家韩国游戏企业已经给11家印度初创企业投资了1.4亿美元,其中包括Nodwin Gaming、Loco、Pratilipi和Kuku FM等企业。该企业表示,这些投资已经开始获取回报,并告知 TechCrunch,它对其印度投资组合的表现“暗中感到满意”。</p>n<p>2024上半年Nexon 营业收入同比增长37.1%,第二季度净利润同比下降7.3%</p>n<p>韩国游戏开发商Nexon公开2024 H1财报。报告显示,该企业2024上半年收入2185.23亿日元 (约合RMB 109.45亿元),同比增长24.8%;营业收入838.89亿日元(约合RMB 42.02亿元),同比增长37.1%;净利润773.29亿日元(约合RMB 38.73亿元),同比增长15.9%。其中,第二季度收入944.36亿日元(约合RMB 47.30亿元),同比增长12.3%;营业收入 276.14亿日元(约合RMB 13.83亿元),同比增长21.7%;净利润 245.38亿日元(约合RMB 12.30亿元),同比下降7.3%。</p>n<p>根据财报,本季度Nexon移动收入为 290.96 亿日元(约合RMB 14.57亿元),占总收入的 30.8%。就收入而言,这比 2024 年第二季度的 285.44 亿日元(约合RMB 14.30亿元)增长了 2%。虽然如此,移动业务的收入份额仍较 2024 年第二季度的 33.9% 略有下降。</p>n<p>网石游戏(Netmarble)2024年Q2盈利(-49%)、销售额(-8%)双双下降</p>n<p>韩国Netmarble(网石)公开2024年第二季度财报。报告显示,2024 年上半年,Netmarble 销售额为 9.3141 亿美元,EBITDA(税息折旧及摊销前利润) 为 2389 万美元。该企业报告营业折损 5053 万美元,净折损 6941 万美元。其中,第二季度总销售额 4.6598 亿美元,环比仅微幅增长 0.1%;而 EBITDA收益 838 万美元,环比下降了 46.3%;海外销售额占全球总额的 86%(4.0092 亿美元);营业折损 2,876 万美元,净折损 3,404 万美元。</p>n<p>财报显示,第二季度表现最佳的游戏包括:MARVEL Contest of Champions (12%) (Kabam)、 Jackpot World (10%)、 Cash Frenzy (9%)、 Lotsa Slots (8%)、 The Seven Deadly Sins: Grand Cross (6%);其他游戏贡献了 企业收入的55%。</p>n<p>Playtika公开Q2财报,游戏营收和付费用户均出现下滑</p>n<p>休闲社交游戏巨头 Playtika(巨人网络间接参股子企业)公开 2024 财年第二季度报告。报告显示,第二季度 Playtika营收同比下滑2%至 6.43 亿美元(约合RMB 46.8 亿元);同比下滑了 2%;净利润较上年同期增长了 108%至0.76 亿美元(约合RMB 5.54亿元)。</p>n<p>虽然休闲游戏收入有小幅增长(4%),但社交娱乐(博彩)游戏收入同比大跌近10%(其中《Bingo Blitz》、《Slotomania》、《Solitaire Grand Harvest》贡献了总营收的60%)是营收下滑的主要缘故;除了这些之后,Playtika的平均每天付费用户数量也从去年同期的31.7万降至30.7万。</p>n<p>榜单动态</p>n<p>【日本】#下载榜#</p>n<p>Meta旗下“推特杀手”《Threads》上线登顶日本7月非游应用下载榜,下载量超145万;流媒体应用《Lemino》上线登榜,《ChatGPT》延续上月火热稳定非游应用下载前三。</p>n<p style=\"text-align:center;\"></p>n<p>持续买量助力三消游戏《ロイヤルマッチ》(Royal Match)下载超76万成为日本7月手机游戏下载冠军;聚焦睡眠记录和互动,《Pokémon Sleep》上线登顶App Store下载榜。网易哈利波特手机游戏《ハリー・ポッター:魔法の覚醒》同月上线上榜。</p>n<p>【日本】#收入榜#</p>n<p>二次元漫画应用《ピッコマ》7月预估收入超5682万美元,稳定吸金蝉联非游应用收入冠军;以LINE系列《LINE》、《LINE MUSIC》、《LINEマンガ》为代表的本土非游应用保持稳定的收入持续在榜。</p>n<p>国民弹珠游戏《モンスターストライク》7月预估收入超6621万美元稳坐手机游戏收入榜榜首;龙珠IP动作游戏《ドラゴンボールZ ドッカンバトル》7月收入骤增上榜。</p>n<p>【韩国】#下载榜#</p>n<p>7月《Threads》同样在韩国非游应用下载榜登顶,下载量超过92万;元宇宙社交应用《ZEPETO》在故事月初版本更新后迅速走热,7月也是冲进下载榜前10。</p>n<p>像素风RPG手机游戏《픽셀 히어로》(浮空秘境)7月持续占据韩国手机游戏下载榜榜首位置,其7月下载量超过56万;同属RPG的《테일드 데몬 슬레이어: 라이즈》和高尔夫手机游戏《골프존M:리얼스윙》在下载榜的排行上浮明显。</p>n<p>【韩国】#收入榜#</p>n<p>《YouTube》以微弱优势领先本土社交应用《카카오톡》(Kakao Talk)蝉联7月韩国非游应用收入榜冠军,其预估收入超过5831万美元;非游应用收入榜上榜应用多为本土互联网巨头企业旗下,收入较为稳定,排行变动较小。</p>n<p>典范国民RPG手机游戏《리니지M》(天堂M)凭借庞大的用户基数持续霸榜手机游戏收入榜,7月其预估收入超过5678万美元;排行第二的《카카오톡》预估月收入仅为前者的一半差点。</p>n<p>新品观察</p>n<p>《Pokémon Sleep》</p>n<p>上线时刻:7月19日</p>n<p>发行商:The Pokemon Company</p>n<p>不收费榜顶尖排行:1</p>n<p>畅销榜顶尖排行:24</p>n<p>7月19日,宝可梦IP衍生游戏《Pokémon Sleep》于应用商店正式上线。这是一款主打“在睡觉中游戏”的睡眠游戏,游戏时,玩家仅需将手机放在枕边,接着好好睡一觉即可收集各种宝可梦睡姿,推进游戏进度。和此同时,任天堂还同步推出了外设“Pokémon Go Plus”的强化版“Pokémon Go Plus +”,其可以更简单地收集睡眠资料,并联动《Pokémon Go》和《Pokémon Sleep》两款年度手游。</p>n<p>宣传投入方面,官方不仅举办了「卡比兽呼呼睡 ASMR」连续144小时的直播活动主题(7月14日16时00分〜7月20日15时59分 ),还和台湾200家早餐店合作(Pokémon Sleep 早餐店合作企划),推出数量限量的《Pokémon Sleep》餐盒,进一步为游戏造势。</p>n<p>依托宝可梦IP在日本的多年积累,《Pokémon Sleep》辅一上线便登顶日本不收费榜,随后整个7月一直稳定在1~2名,直至8月3日才开始缓慢滑落。韩国市场方面,该游戏也一度攀升至顶尖不收费总榜第12名。</p>n<p>(《Pokémon Sleep》7月日本排行动向)</p>n<p>(《Pokémon Sleep》7月韩国排行动向)</p>n<p>(《Pokémon Sleep》7月下载量动向)</p>n<p>(《Pokémon Sleep》7月收入动向)</p>n<p>《기사단 키우기》</p>n<p>上线时刻:7月12日</p>n<p>发行商:HiGame.,Ltd</p>n<p>不收费榜顶尖排行:1</p>n<p>畅销榜顶尖排行:74</p>n<p>HiGame发行的放置手机游戏《기사단 키우기》(骑士团养成记),凭借卷到离谱的“抽卡营销”,上线首日(7月14日)迅速在韩国iOS不收费榜登顶,并霸榜超10天 。</p>n<p>(《기사단 키우기》7月韩国排行动向)</p>n<p>和绝大部分“抽卡营销”产品类似,《骑士团养成记》虽然号称送8888抽,但该游戏并非开局就把8888抽全部给到玩家,而是从20级开始,每天送88抽,持续101天,最大程度提高玩家留存率。</p>n<p>数据方面,统计周期内(7月1日至7月 31日),由于仅上线韩国、中国香港 、中国澳门三个民族及地区,总下载堪堪超过30万,预估收入近5万美元。</p>n<p>(《기사단 키우기》7月下载量动向)</p>n<p>(《기사단 키우기》7月收入动向)</p>n<p>《Threads》</p>n<p>上线时刻:7月05日</p>n<p>发行商:Instagram, Inc.</p>n<p>不收费榜顶尖排行:1</p>n<p>畅销榜顶尖排行:无</p>n<p>被誉为“推特杀手”的《Threads》尚未上线就已博得全球关注。不出所料,该应用自7月5日上线便在全球多个民族地区登顶不收费榜,随后差点5天,其便拿下1亿用户,打破了聊天机器人ChatGPT增长记录。得益于其超高的关注度,根据点点数据显示,该应用在美国iOS不收费榜Top1蹲守了5天,在韩国iOS不收费榜则霸榜超1周。</p>n<p>(《Threads》7月美国排行动向)</p>n<p>无愧于其“推特杀手”的美誉,《Threads》基础功能方面和《Twitter》(现改名为《X》)相差并不太大,但在整体产品定位方面,直接言败“硬新闻”使得《Threads》和《X》形成了明显的岔路分区;除了这些之后,和《Instagram》联系过于紧密使得其同质化难题凸显,不少尝试后用户表示《Threads》像是文字版的「Instagram」。</p>n<p>(《Threads》7月下载量动向)</p>n<p>值得注意的是,《Threads》虽然凭借一时营销获取了大量用户,但好景不长。截至7月底,其DAU(日活)较峰值的超5千万跌至900万,跌幅超8成。</p>n<p>(《Threads》7月DAU动向)