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半年游戏回顾:重温童年的快乐时光 2020年年度游戏

作者:admin 更新时间:2025-04-12
摘要:纸片马里奥(以下简称“纸马”)作为任天堂知名游戏角色马里奥的衍生作品之一,一直以充满童趣的创意设计闻名于世。这款将马里奥、路易吉、酷霸王等大众熟知的人物形象纸片,半年游戏回顾:重温童年的快乐时光 2020年年度游戏

 

纸片马里奥(下面内容简称“纸马”)作为任天堂知名游戏人物马里奥的衍生作品其中一个,一直以充满童趣的创意设计闻名于世。这款将马里奥、路易吉、酷霸王等大众熟知的人物形象纸片化的作品,凭借其新鲜有趣的纸片美学,一经问世便获取了不少玩家的青睐。</p>n<p>在其长达20年的进步历程里,纸马围绕着动作RPG的方法一共打造了7款作品。在距离前作《纸片马里奥:色彩飞溅》已经过去4年、纸马迎来20周年之际,系列新作《纸片马里奥:折纸国王》终于在2024年7月17日正式登陆了Nintendo Switch平台。</p>n<p>依然如故的由IS社(Intelligent Systems)开发制作的纸马新作,这次将目光瞄准了“折纸”之上。那一张张薄薄的纸片在这个折纸王国之中,似乎变得更加立体,宛如有了生活一般活泼生动。而人物之间令人捧腹的趣味对话更是能够让玩家不经意间哑然失笑。和此同时,箱庭式寻觅和丰盛多样的场景化地图设计,也给该作带来了一些别样的趣味尝试。</p>n<p>充满童趣的折纸王国,肆意寻觅玩趣十足</p>n<p>依旧是大伙们喜闻乐见的“拯救公主”的套路剧情,只不过这次纸片人马里奥将面对的敌人是企图将整个全球变为折纸王国的奥利王,主角将和大反派的妹妹奥莉维亚一起踏上一场关乎拯救的旅程。</p>n<p>作为系列典范反派的酷霸王军团,在本作中甚至能够作为帮手相继登场。简单有趣的故事剧情配合上生动的卡通画面,足以让玩家仅是初见便好感顿生。</p>n<p>秉承了纸马依然如故的艺术风格,本作的场景和人物的刻画天然也是由各种纸艺手工制品构筑而成。任天堂在这些年之中将“纸”的概念玩的可谓是出神入化,从地图设计到人物模型,乃至是各种技能特效,方方面面都和纸元素息息相关。</p>n<p>在游玩的经过中,除了跟随剧情寻觅数个迥乎不同的大陆拯救公主之外,玩家可以拿着小锤子四处敲敲打打寻找隐藏的奇诺比奥,可以收集神祇片(碎纸片)填补地图中的空洞,还可以找到多样的收藏品和隐藏砖块……足够充实的内容使得《折纸国王》等于耐玩,为了匹配“折纸”的概念,游戏中还引入了“神祇之手”的方法拓宽玩家的解谜思路。总而言之,在这个用纸片构成的全球里,一切的一切都显示出了纯粹的简单高兴。</p>n<p>不仅如此,音乐歌剧的临场演绎和人物之间或有哲理或是捧腹的对话也是值得关注的一环。森林里的老树枯木逢春唱起了歌、河道上的船夫顺流而下倾情献唱,大江户舞台上轮番演绎的精妙表演……随着剧情的深入,越来越多有趣的内容将被慢慢发掘出来。</p>n<p>值得一提的是,该作语言本地化的职业完成的特别精妙,无厘头的对白使得人物形象丰满了不少,每个登场的人物或多或少都能给玩家留下不错的印象。个人印象深刻的是对“炸弹彬”的塑造,可以说这是极为出彩人物设计。</p>n<p>推陈出新的战斗方法,可惜缺点“深度”</p>n<p>在寻觅之外,不难看出《折纸国王》在战斗方面作出的巨大改变。延续了系列传统回合制和“一踩一锤”之外,创新性的打造了360°拼盘方法。即玩家可以站在场地中央,通过旋转横列、滑动纵列的方法将分布在4X12的大圆盘上的敌人从头排列组合。</p>n<p>鉴于马里奥的攻击方法只有1X4纵列和近距离2X2队列两种,因此游戏也尽也许鼓励玩家将敌人排列成这两种队形。一旦在规定时刻内完成排列,马里奥便能够获取1.5倍的攻击力提高作为奖励,关底的金币奖励也会继而增多。</p>n<p>诚然,《折纸国王》的战斗体系完全是经过仔细考究的,初见玩起来饶有趣味,益智又动脑。但新鲜感很快就会被匮乏的攻击方法和墨守成规的旋转组合彻底消弭,重复的战斗尝试和部分场景强制遇敌使得玩家在前中期便不胜其烦的想要规避战斗。</p>n<p>不仅如此,转盘提供的加成上限其实很低,即便没有完成组合,依然能够在多消耗一回合的情况下结束战斗,且获取的金币回报远不如寻觅来的干净利落。因此,虽然制作组极力削减玩家的战斗成本,加上了不少血量回复道具以及能够花费金币请周边的奇诺比奥们登场协助自动排列组合等方法优化尝试,依然让人感觉稍显单调。寻觅和战斗之间的割裂感过于强烈,也是尝试《折纸国王》后诸多玩家的诟病之处。</p>n<p>不过值得安慰的是,该作对于Boss战颇为亮眼的设计使其口碑扳回一城。游戏中的每个Boss都拥有独有的战斗机制,让玩家耳目一新。马里奥此刻将站在边缘处而非中央,通过走过圆盘中各种标志继而决定行动方法。这样的方法设计让原本固化的排列组合方法变为了针对性思索,提供了不错的战斗尝试。</p>n<p style=\"text-align:center;\"></p>n<p>跌宕起伏,《纸片马里奥》系列的浮沉20年</p>n<p>自2000年纸马的开山之作《马里奥故事》在N64平台发行以来,该系列迄今为止已经打造了7款作品。不过,或许是由于FC时代后期的断代以及语言本地化的缘故,使得该系列早期在国内鲜为人知,热度和知名度和本家相比弱了好多少层次。</p>n<p>(《马里奥和路易RPG:纸片马里奥MIX》算是RPG系列和纸马系列的混合体,故也算其中一作,在此不表)</p>n<p>早年间,任天堂出品的RPG作品不算太多,2000年发行的《马里奥故事》便是其中其中一个。由于当时任天堂和SQUARE决裂,导致“马里奥RPG”系列的开发又回到了任天堂这边。在这样的背景下,艺术总监青山直彦将马里奥纸片化的设计,才让纸马系列能够横空出世。和此同时,日本地区48万套的销量也使得这个创意彻底的保留了下来。</p>n<p>2004年,纸马系列第二作《纸片马里奥:千年之门》在NGC平台发行。继承了初代作品的优点之外,一波三折的剧情和出色的人物塑造使得该作受众愈发广大。</p>n<p>3年后,在Wii平台发行的《超级纸片马里奥》带来了最新的内容呈现。横版即时的战斗体系不仅更为强调动作解谜要素,“次元技能”更是带来了2D和3D的场景切换,平行和立体相互交错的思考玩法,引发了不少玩家的关注。</p>n<p>由于前三部作品皆是在家用机登陆,在我国带来的受众确实有限。纸马系列真正登堂入室在于2012年3DS上公开的《纸片马里奥:贴纸之星》,首入掌机平台的贴纸之星将机器的3D性能发挥的淋漓尽致,力图带给玩家不同于传统纸马的尝试感。</p>n<p>不过,该作在口碑上却出乎意料的爆冷:游戏剧情上的不足,细节处理上的干瘪,指引上的混乱将纸马系列的口碑直接带入颓势之中。诚然,贴纸之星有太多令人惊喜的可取之处,但最终还是难逃玩家唾弃,想必是任天堂和IS社都难以预料的吧。</p>n<p>由《贴纸之星》带来的口碑下滑,其实一定程度上影响到了2024年公开在WiiU平台的《纸片马里奥:色彩飞溅》。好在该作将系列最为亮眼的创意再度发挥了出来,马里奥通过锤子将颜料砸出来的填色经过,使得游戏的趣味和寻觅性大大提高。然而,由于WiiU主机本身的失败,本作的销量同样不佳,再度遇冷。</p>n<p>就在大家都以为纸马系列会就此沉寂的时候,接下来的故事大家都了解了。2024年发行的《纸片马里奥:折纸国王》给玩家带来了不少惊喜,Fami通评价36分入白金殿堂也让其终于跻身佳作行列。</p>n<p>其实,纵观整个纸马系列的历史,不难发现创意是其“安身立命”的最大王牌。任天堂讲故事的手段给来是很高明的,深刻的剧情配合上可人的纸片人,加之推陈出新的解谜体系和方法要素,让纸马系列在20周年之际给玩家呈上了一份还算满意的答卷。</p>n<p>小编归纳一下</p>n<p>“易上手,难精通”一直是任系游戏的惯用作风。纸马系列能够依然如故的在披着卡通外表下呈现出有趣且深刻的内容,算是为数不多让人觉得“高兴如此简单”的作品其中一个。</p>n<p>此处便不得不提及横井军平先生,这位创新了任天堂DNA的男人。他的设计哲学“枯萎技术的水平思索”带来的影响力等于深远,甚至成为了任天堂长久以来的进步法则。他一生贯彻的理念直击游戏最本质的灵魂——在不断创新中谋求生存,给玩家带来简单纯粹的趣味。任天堂确实在此基础上创新了诸多值得称道的杰出游戏作品。</p>n<p>无论是《纸片马里奥》也好、《耀西的手工全球》也好,《Nintendo Labo》也好,大家总能在其中看到生活中常用物品的缩影,而这些或许早已过时的产物依然能在游戏中带来有趣的内容让我小编认为是一个玩家来说觉得真的很酷。</p>n<p>由衷的希望在未来还能看到更多的好作品问世,用最简单的方法,将童年那种寻觅好奇带来的高兴一直延续。